"Wise Letters" er et spill som lar barnet ditt lære riktig staving av alfabetet gjennom lek. En nøye utviklet læringsmetode lar deg øve på regler for staving av hver bokstav. Søknaden er en flott form for pedagogisk moro.
Når vi utformet applikasjonen, brukte vi de beste undervisningsmetodene. En rekke algoritmer utviklet betyr at barnet får intelligent, skjult hjelp, slik at det er i stand til å gjøre en hvilken som helst oppgave selv, uavhengig av nivået på sensorutviklingen. Dette styrker følelsen av uavhengighet og tilfredshet med den utførte oppgaven.
Kurset for læring av skriveferdigheter er delt inn i trinn - arbeid, oppsummering med å rose barnet for oppgaven og leken, takket være at han vil konsolidere kunnskapen og få et positivt incitament til å lære bokstavene igjen.
Spillet inkluderer:
- Læringskapital og små bokstaver i det polske alfabetet
- ordoppgaver som åpner safer
- interaktive spill med ordnede gjenstander fra bilder.
- "finn to kort" minnespill
- spill i "piksler"
- arkadespill "catch the letters"
Alder: skole, førskole og yngre barn (2-8 år)
Spillet er helt trygt - ingen annonser eller skjulte betalinger i appen.
-------------------------------------------------- ------
Forskjeller i spillet når du velger alternativet for barnets alder "3-5" eller "6-7" år
Sikker:
3-5 - holder du knappen på den øvre eller nedre sikkerhetslåsen med fingeren, vil bildet stoppe og låse av seg selv, noe som bekreftes av den gule rammen rundt elementet. Hvis barnet ikke kan takle enkeltklikk, er det bare å vise ham hvor du skal sette fingeren og holde den til kodeelementet stopper av seg selv.
6-7 - den sikre låsen låser seg ikke etter samsvarende kodebilder, du hører et klikk i stedet. Spilleren må komponere koden for å åpne safe selv. Det krever mer fokus.
Skriver brev:
3-5 - større toleranse for barnets svakere sensorer. Selve applikasjonen korrigerer unøyaktige fingerbevegelser.
6-7 - algoritmen tåler skrivefeil i mindre grad enn i gruppen (3-5)
Ordne puslespillet:
3-5 - større toleranse for området der puslespillet slippes på rett sted.
5-7 - å sette puslespillet på plass krever mer nøyaktighet 6
Minne spill:
3-5 - 8 kort (4 par)
6-7 - 16 kort. (8 par)
Bokstavfangstspillet:
3-5 - For å fullføre oppdraget er det nok å fange 5 kort i kurven. Berøring av en bombe reduserer antall kort som fanges av en.
6-7 - Du må samle 15 kort for å fullføre oppdraget. Berøring av bomben tar alle kortene fra kurven.
Pixel spill:
Øverst på skjermen kan du sette en lås for riktig malte tegneelementer. Dette gjør det lettere for yngre barn å fullføre oppgaven raskere.