Egnethet
Alle
0+
Nedlastinger
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde

Om dette spillet

Bumameri er en unnvikelsesspill bygget rundt en enkel inversjon – alt som faller er en fare, og bare én gjenstand er verdt å berøre. Settingen er en vinduskarm i dagslys – lys ramme, mørk trekarm, en bysilhuett utenfor og et mørkt rom bak – mens gjenstander regner ned fra etasjene over.

🎮 SLIK SPILLER DU
Flytt katten ett sted om gangen ved å sveipe, eller ved å trykke på hvilken som helst halvdel av skjermen du vil gå til. Det er tre steder langs karmen, og katten går bare mellom naboer, aldri hopper over. De fire fallende gjenstandene – terrakottablomsterpotte i blomst, blåbåndet porselensvase, fotball og basketball – dukker opp med lik sannsynlighet, en fjerdedel hver. Kontakt med noen av dem koster ett hjerte av fem, og det er ingen måte å helbrede på. Den eneste gjenstanden som er verdt å strekke seg etter er 1x-brikken – en hvit skive inni en knallgrønn ring.

⚡ SPILLMEKANIKK
Grunnfallhastigheten er 620 piksler per sekund; Hvert sjette sekund øker multiplikatoren med 0,1, og begrenses til 3,0, som er 1860 piksler per sekund. Hvis du tar en 1x-brikke, tilbakestilles multiplikatoren til 1,0 på stedet, som er den eneste måten å roe ned fallhastigheten igjen. Brikker ankommer hvert fjerde til syvende sekund på en uavhengig timer som ignorerer vanskelighetsgraden fullstendig. Gytetthet er en separat rampe som brikken ikke berører: objekter starter med 1,8 sekunders mellomrom og nærmer seg et permanent gulv på et halvt sekund etter omtrent 78 sekunder. Fordi treff testes over hele banen som tilbakelegges i hver ramme, slipper ingenting gjennom katten i høy hastighet.

📊 POENGSYSTEM
Spillet har to separate tellinger. WinScore, hovedtallet, legger ganske enkelt til én for hvert objekt du slipper forbi uten kontakt. En andre, roligere poengsum samler 10 for hvert sekund du overlever, ytterligere 10 for hvert objekt som unngås, og 50 for hvert 1x-brikke som tas. Å bli truffet koster et hjerte, men koster aldri poeng.

📱 FUNKSJONER OG STATISTIKK
En meny med fire elementer tilbyr Spill, Statistikk, Om og Avslutt. Mens du spiller, er WinScore øverst til venstre i gult, live-multiplikatoren øverst til høyre i rødt, fem hjerter løper over midten, og raden under sporer tokte brikker og forløpt tid. I det mørke interiøret under terskelvinduet forklarer to linjer kontrollene og formålet med brikken. Løpshistorikk viser din beste poengsum og totale løp, deretter hvert forsøk med poengsum, varighet, antall brikker og dato. Sluttskjermen rapporterer sluttpoengsum, overlevde sekunder og tok brikker, og tilbyr Spill igjen eller Tilbake til menyen. Historikken lagres lokalt; spillet sender aldri noe noe sted.

Sveip-eller-trykk-banekontroll. Kun stående. Helt frakoblet – ingen pålogging, ingen nettverk nødvendig.
Skyv en katt mellom tre vinduskarmer for å unngå alt som faller forbi.
Oppdatert
21. okt. 2026

Datasikkerhet

Sikkerhet starter med en forståelse av hvordan utviklere samler inn og deler dataene dine. Fremgangsmåtene for personvern og datasikkerhet kan variere basert på bruk, region og alder. Utvikleren har oppgitt denne informasjonen og kan oppdatere den over tid.
  • Ingen data deles med tredjeparter
    Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer deling
  • Ingen data samles inn
    Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer innsamling

Appstøtte

Om utvikleren
DARIA ENTERPRISE
dariaenterprise3@gmail.com
19cemetery Road Khulna Sadar Bangladesh
+880 1353-429861

Mer fra Daria Enterprise