3,4
8 anmeldelser
100+
Nedlastinger
Egnethet
Alle over 10 år
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde

Om dette spillet

Battle of Tarawa 1943 av Joni Nuutinen er et turbasert strategispill satt på Stillehavsteatret under andre verdenskrig. Fra Joni Nuutinen: av en krigsspiller for krigsspillerne siden 2011


Det ville ta en million mann hundre år å erobre Tarawa
-- Den japanske sjefen Keiji Shibazaki

I Operasjon Galvanic prøvde de amerikanske marinesoldatene å erobre den på mye kortere tid, med mye færre menn.

Du har kommandoen over de amerikanske marinestyrkene som har i oppgave å utføre et amfibieangrep på Betio, som var den største øya i Tarawa-atollen til tross for å være bare 0,59 kvadratkilometer.

Tarawa, som ligger på Gilbertøyene, var nødvendig som en fremadgående flybase for fremtidige operasjoner i Stillehavet, noe som ga U.S. Marine Corps en mulighet til å prøve sin doktrine om hvordan man utfører et amfibieangrep mot en befestet atoll.

Flere utfordringer dukket umiddelbart opp: Det amerikanske marinebombardementet skapte så mye røyk at all sikt gikk tapt, og korallrevene knuste både landingsplanene og båtene (noe som resulterte i grunnleggelsen av U.S. Navy Underwater Demolition Teams, forløperen til U.S. Navy SEALS ).

Til tross for marerittstarten, vasset de amerikanske marinesoldatene galant på strendene flere steder, bare for å oppdage at de var midt i befestede japanske stillinger, som hadde overlevd uken med luftangrep overraskende godt.

Det eneste alternativet igjen for de amerikanske marinesoldatene, klemt mellom revlabyrinten og festningsverkene, var å holde det kostbare angrepet gående mot mennene fra den keiserlige japanske marinen, som visste at de ikke hadde noe sted å falle tilbake til på denne lille øya.


EGENSKAPER:

+ Historisk nøyaktighet: Kampanjen gjenspeiler den historiske rekkefølgen av kamp av både amerikanske og japanske tropper.

+ Takket være innebygd variasjon og spillets smarte AI-teknologi, gir hvert spill en unik krigsspillopplevelse.

+ Strategisk dybde i AI: I stedet for å bruke en forenklet lineær tilnærming mot målet, viser AI-motstanderen en mangefasettert natur, og navigerer taktfullt mellom overordnede strategiske mål og utfører manøvrer i mindre skala som å omslutte enheter i nærheten.


"I forrige uke ga 2000 eller 3000 amerikanske marinesoldater, de fleste av dem nå omkommet eller såret, nasjonen et navn for å stå ved siden av Concord Bridge, Bonhomme Richard, Alamo, Little Bighorn og Belleau Wood. Navnet var Tarawa ."
- Robert Sherrod, "Report On Tarawa: Marines' Show" Time magazine krigskorrespondent, 6. desember 1943
Oppdatert
8. nov. 2024

Datasikkerhet

Sikkerhet starter med en forståelse av hvordan utviklere samler inn og deler dataene dine. Fremgangsmåtene for personvern og datasikkerhet kan variere basert på bruk, region og alder. Utvikleren har oppgitt denne informasjonen og kan oppdatere den over tid.
Ingen data deles med tredjeparter
Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer deling
Denne appen kan samle inn disse datatypene
Appaktivitet og Appinformasjon og -ytelse
Dataene krypteres ved overføring
Dataene kan ikke slettes

Nyheter

+ Bombarding Japanese artillery or HQ might result loss of MPs
+ Animation delay before combat result is shown (player side)
+ AI: Summer 2024 update: Higher priority vs dugouts/mines/support-units, more variety & unit-type-base logic for route selection
+ Unit Tally tracks what percentage of combat did end up in: win/draw/loss/escape for the player
+ Unit Tally shows list of units the player has lost
+ The size of the zoom buttons is now fixed
+ HOF minor refresh