Peg Solitaire:
Peg Solitaire er et klassisk brettspill for én spiller hvor du fjerner klinkekuler fra brettet ved å hoppe dem over hverandre.
Dette spillet er også kjent som Marble Solitaire eller Brainvita.
Målet er å fjerne klinkekulene fra brettet til bare én klinkekule er igjen.
Brettene som er inkludert i denne spillpakken er:
- Engelsk kabal
- Fransk kabal
- Tysk kabal
- Asymmetrisk kabal
- Diamantkabal
- 7x7 kvadrat
- ...og spillet har blitt laget ved å legge til mange andre versjoner.
Spillregler – Oppsett: Plasser klinkekuler i hullene på brettet, og la hullet i midten være tomt.
Flytting: Hopp en klinkekule horisontalt eller vertikalt over en tilstøtende klinkekule til et tomt område. Diagonale trekk er ikke tillatt.
Flytting: Fjern den hoppede klinkekulen fra brettet.
Spill over: Spillet slutter når det ikke er mulig å trekke flere ganger.
Conways soldater:
Conways soldater (også kjent som kabalhæren eller damhoppproblemet) er et matematisk spill utviklet av matematikeren John Horton Conway i 1961. Spillet spilles på et uendelig sjakkbrett delt av en horisontal linje, og utfordrer deg til å flytte en "soldat" så langt inn i tomt territorium som mulig ved hjelp av knagg-kabal-lignende hopp. Til tross for at du har en uendelig hær til rådighet, beviste Conway berømt at det er matematisk umulig å nå den 5. raden på et begrenset antall trekk.
Spillets regler
Oppsettet: Et uendelig sjakkbrett er delt av en horisontal grenselinje. Hver rute under linjen (og på den) er okkupert av en soldat. Alle ruter over linjen er tomme.
Trekket: En soldat kan hoppe horisontalt eller vertikalt (aldri diagonalt) over en tilstøtende soldat inn i et tomt område.
Kostnaden: Akkurat som i knagg-kabal fjernes soldaten som ble hoppet over permanent fra brettet.
Målet: Send minst én soldat så mange rader over startlinjen som mulig.
Game of Life:
Conways Game of Life er en simulering av en celleautomat for null spillere, laget av den britiske matematikeren John Horton Conway i 1970.
Reglene:
Underpopulasjon: Enhver levende celle med færre enn to levende naboer dør.
Overlevelse: Enhver levende celle med to eller tre levende naboer lever videre til neste generasjon.
Overpopulasjon: Enhver levende celle med mer enn tre levende naboer dør.
Reproduksjon: Enhver død celle med nøyaktig tre levende naboer blir en levende celle.
Nøkkelmønstre:
Stilleben: Stabile mønstre som ikke endres fra en generasjon til den neste (som klossen eller bikuben).
Oscillatorer: Mønstre som gjentar seg og sykler gjennom et fast sett med former over flere generasjoner.
Glidere: Bevegelige mønstre som beveger seg diagonalt over rutenettet over tid.
Det er et spill der man hopper brikker over hverandre. Målet er å la én enkelt brikke ligge igjen.