Lær å kode med Simple Turtle STEM-kodingsappen, lag enkel programmeringskode med Turtle LOGO-kommandoer for å kontrollere Turtle og tegne morsomme bilder og design.
Lær den grunnleggende kodingen av LOGO og ha det gøy.
DRAWMODE brukes til å slå INSTANT DRAW-modus PÅ/AV
* Ny tastatur-funksjon lagt til - Trykk på markørlinjen for å aktivere den *
Lær og eksperimenter for å lage fantastisk Turtle-grafikk.
Ideell for STEM utdanning og læring.
Slik bruker du: Utfør tegning, gjenta løkker og 2D-handlinger. Ingen prosedyrer eller utskrift
Rask, enkel og morsom kodingsapp for studenter TAKK på kommandoene du vil ha, og LEGG TIL KOMMANDOER i programmet ditt! Trykk på RUN-knappen når du er ferdig! Bruk REPEAT for mer avansert design.
Tips:
1. Trykk på kommandoer (eller bruk tastatur)for å vises nederst, og trykk deretter «Legg til kommandoer».
2. Din nåværende programkode vises nå til venstre.
3. Trykk på "Kjør" for å utføre
Hvis du gjør en feil, trykker du på Clear Screen (CS) eller RESET for å starte på nytt.
Nøkkelegenskaper:
- Enkle løkker og nestede løkker.
- Lag flotte mønstre og design ved hjelp av kode og matematikk.
- Enkelt trykk GUI-system for alle kommandoer.
Pedagogisk STEM-programmeringsapp for å lære nybegynnere i koding ved å bruke pek og klikk-kommandoene. Nyttig for logoeksamener eller STEM-læringsarrangementer. Ideell for tidlige databehandlingsstudenter og stamutdanningsprosjekter. Hjelper også med å forbedre matematiske ferdigheter.
Følger nær logostandarden
Trinn 1. Trykk kode Kommandoer på høyre side, trykk tallverdier til venstre
f.eks.
FD 50
LF 35
NYHET! Nestede løkker - rekursive til flere nivåer
f.eks. Hekking
GJENTA 5
....en repetisjon...osv
SLUTT
Trinn 2. Trykk deretter '< LEGG TIL KOMMANDOER' for å legge til gjeldende nederste kodelinje til programoppføringen som vises til venstre på skjermen.
(Gjenta 1 og 2 for å legge til flere linjer i programmet)
Trinn 3. Trykk "Klikk for å kjøre" for å tegne med koden din
Husk å trykke "Klikk for å KJØRE" når du vil utføre kommandoene dine
Nyhet siden versjon 1.14 – Lagt til TEGNEMODUS for å veksle mellom å flytte Turtle umiddelbart etter hver enkelt linje med kommandoer. Noen brukere ser ut til å forvente dette, så jeg har lagt det til som et alternativ.
Trykk DRAWMODE og deretter "< LEGG TIL KOMMANDOER" for å aktivere - gjør det samme igjen for å deaktivere.
Turtle-app for bruk med større skjermer. Morsom aktivitetskodeapp for STEM og hjelper brukere å lære å kode.
Trykk på kodekommandoer til høyre og deretter tallverdiene til venstre, og trykk deretter på "Legg til kommandoer" etter at en linje med kommandoer er klar. Trykk deretter DELETE for å tilbakestille linje osv.
MERK: Hvis du trykker DELETE på en tom linje, slettes programmet til venstre.
Eksempel på dataprogrammering med logo:
PEN 1
GJENTA 5
FD 10
LT 30
BK 5
LT 20
FD 20
SLUTT
Eksempel på former
=============
Triangel
REPEAT 3 FD 50 RT 120 END
Sekskant
REPEAT 6 FD 50 RT 60 END
Programmering / kodekommandoer:
FD x = Forover Turtle x piksler
BK x = Bakover x piksler
RT x = Høyresving skilpadde x grader
LT x = Venstresvingskilpadde x grader
PU = Pen Up (Ikke tegne mens du beveger deg)
PD = penn ned (tegn som normalt)
REPEAT x = Oppretter en løkke for å kjøre x ganger som kjører alle kommandoer i løkken. Plasser END når du lukker sløyfen.
END = Lukker en REPEAT-sløyfe. (løkker kan nestes)
PEN x = farge på pennen (0 - 7)
ENTER COMMAND = Legger gjeldende linje til handlingslisten
DRAWMODE = Slår skilpaddebevegelsen til å være Instant ELLER for å vente på Kjør-kommandoen.
SLETT = Fjerner kommandolinjen først, deretter sletter programmet handlingsliste én kommando om gangen.
RESET = Fjerner kommandoer og tilbakestiller din Turtle
AVSLUTT = Avslutter programmet