No Kidnap bruker attraktiv visuell teknologi og gir simuleringer fra den virkelige verden som støtter barns liv og aktiviteter. Denne applikasjonen har også som mål å utdanne om hvordan barns holdninger og oppførsel reagerer på forhåndsindikasjoner på kidnapping. Dette spillet ble utviklet ved hjelp av Unity 3D-spillmotorteknologi, der spillapplikasjonen som spilles av brukeren vil bli fanget opp på enhetens skjerm, slik at brukere enkelt kan få tilgang til pedagogisk innhold relatert til å forhindre barnebortføring med attraktive bilder. Attraktive bilder vil gjøre det lettere for barn å forstå hendelser som kan oppstå i det omkringliggende miljøet, slik at barn kan ta avgjørelser og iverksette forebyggende tiltak dersom symptomer på kidnappingsaktivitet oppstår. I No Kidnap-applikasjonen er det et nivåsystem med forskjellige vanskelighetsgrader. Jo høyere nivå som oppnås, vil resonnement- og beslutningsevnen til å ta grep øke. Vanskelighetsgraden til simuleringsspillet No Kidnapping er justert til nivået av sosial interaksjon, kulturelle faktorer, høflighetsfaktorer og disiplinære faktorer.