I 2009, da knapt noen visste hva en bitcoin var, kjøpte vi €1000 i bitcoins da de var verdt mindre enn 10 cent til dollaren hver, tiden gikk og nå er de verdt 200 millioner. Vi beholdt tålmodig nøkkelen og ventet på at investeringene våre skulle bli rike.
Problemet er at for en uke siden var vi i ferd med å selge bitcoinene våre, vi hadde en ulykke med terrengsykkelen vår og det førte til at vi mistet hukommelsen. På grunn av denne ulykken har vi glemt hvor vi oppbevarer nøkkelen. Siden den gang har det plaget oss, vi har søkt overalt, men vi har ikke funnet det. Tiden renner ut, om 24 timer vil vi permanent miste sjansen til å gjenopprette nøkkelen, da USB-en har et sikkerhetssystem som ødelegger den lagrede informasjonen hvis den ikke deaktiveres en gang i uken.
Med utgangspunkt i dette, må brukeren prøve å gjenopprette minnet sitt og/eller finne hvor USB-en kan være. For å gjøre utfordringen mer vanskelig, har en gruppe kriminelle hørt om historien vår og spionerer stadig på oss og venter på at vi skal gjøre selv den minste feil for å stjele USB-en. Med formatet til førstepersons grafiske eventyr med en høy psykologisk komponent, vil vi besøke flere scenarier innenfor disse scenariene, vi vil kunne samle gjenstander, snakke med karakterer, spille små spill som vil gi oss ekstra tid og fordeler. Å flytte fra et sted til et annet vil ta unna viktig tid, og i denne kampen mot tiden må vi velge våre ruter.