Beat The High Score

100+
Nedlastinger
Egnethet
Alle
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde

Om dette spillet

Slå høy poengsum: Bygg et spill ved hjelp av libGDX og Kotlin

Dette spillet ble opprettet for konferansen "KotlinConf" (oktober 2018 i Amsterdam)

Å spille spill er morsomt, men å lage spill er enda bedre, spesielt med Kotlin og libGDX. La oss bygge sammen et breakout-spill og la oss utforske spillrammen libGDX.

Denne sesjonen vil vise noen libGDX-konsepter: hvordan tegne og animere elementer i spillet vårt, hvordan kollisjonssystemet fungerer for å ødelegge mursteinene våre, som Kotlin bringer til libGDX. Deretter vil vi dykke inn i mer avanserte emner som shaders, for å håndtere piksler fra bildene våre. Hvorfor gjør vi alt dette? Å bryte høy poengsummen, selvfølgelig!

Vil du vite mer? Spill spillet, endre innstillinger for å forstå hvordan spillet fungerer.

Se videoen: https://www.youtube.com/watch?v=kDxerDYelLs
Ta tak i kildekoden her: https://github.com/dwursteisen/beat-the-high-score
Ta tak i lysbilder av presentasjonen her: https://speakerdeck.com/dwursteisen/beat-the-high-score-build-a-game-using-libgdx-and-kotlin
Oppdatert
10. juni 2019

Datasikkerhet

Sikkerhet starter med en forståelse av hvordan utviklere samler inn og deler dataene dine. Fremgangsmåtene for personvern og datasikkerhet kan variere basert på bruk, region og alder. Utvikleren har oppgitt denne informasjonen og kan oppdatere den over tid.
Ingen data deles med tredjeparter
Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer deling
Ingen data samles inn
Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer innsamling

Hva er nytt?

Add missing file for the 64 bits version (Box2D)