Slå høy poengsum: Bygg et spill ved hjelp av libGDX og Kotlin
Dette spillet ble opprettet for konferansen "KotlinConf" (oktober 2018 i Amsterdam)
Å spille spill er morsomt, men å lage spill er enda bedre, spesielt med Kotlin og libGDX. La oss bygge sammen et breakout-spill og la oss utforske spillrammen libGDX.
Denne sesjonen vil vise noen libGDX-konsepter: hvordan tegne og animere elementer i spillet vårt, hvordan kollisjonssystemet fungerer for å ødelegge mursteinene våre, som Kotlin bringer til libGDX. Deretter vil vi dykke inn i mer avanserte emner som shaders, for å håndtere piksler fra bildene våre. Hvorfor gjør vi alt dette? Å bryte høy poengsummen, selvfølgelig!
Vil du vite mer? Spill spillet, endre innstillinger for å forstå hvordan spillet fungerer.
Se videoen: https://www.youtube.com/watch?v=kDxerDYelLs
Ta tak i kildekoden her: https://github.com/dwursteisen/beat-the-high-score
Ta tak i lysbilder av presentasjonen her: https://speakerdeck.com/dwursteisen/beat-the-high-score-build-a-game-using-libgdx-and-kotlin