Memoria

0+
Nedlastinger
Egnethet
Alle
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump

Om dette spillet

Visual Memory-spillet består av mental bestilling av tall eller bokstaver.
Applikasjonen har en meny som ligger øverst til høyre på skjermen, for å kunne gå tilbake til forrige skjerm eller avslutte applikasjonen.
På den første skjermen har vi 5 knapper, et bildegalleri og et sentralt bilde.
Bildegalleri: Det er øverst og du kan velge galleri med tall, bokstaver eller vokaler, når du trykker på det går dette bildet til det sentrale bildet.
Antall bilder: Det er knappen som har boksene tegnet, det kan være 4, 5 eller 6 bokser, hver gang den trykkes endres antall bilder, jo flere bilder jo større vanskelighetsgrad.
Sekunder: Dette er boksen med antall sekunder det vil ta før bildene skjules. Hver gang den trykkes endres antall sekunder, jo færre sekunder, desto større er vanskelighetsgraden.
Lyd: trykk for å aktivere eller deaktivere spilllyden.
Språk: hver gang du trykker på den endres språket som hjelpen skal vises på, Es, En, Fr, It, De, Ru, Zh, Pt, Hi, Ja.
Hjelp: spørsmålsknapp, det er hjelpen for hvordan applikasjonen fungerer, når du trykker på den en gang kommer hjelpen opp, som skjules når du trykker på den igjen. Skjul hjelpen for å kunne se det sentrale bildet, som er det som starter spillet når du trykker på det.
Klikk på det sentrale bildet for å begynne å spille.
For å begynne å spille, velg bokstaver eller tall øverst på skjermen og trykk på det sentrale bildet for å starte.
4 til 6 tall eller bokstaver vil vises, avhengig av hva som er valgt, og de vil forsvinne i løpet av sekundene som har gått avhengig av valget.
Når de forsvinner, må du klikke på boksene og prøve å klikke i rekkefølge fra minste til største.
Hver gang du får det riktig, scores det et poeng, men disse poengene må være fortløpende, det vil si at de initialiseres hver gang du ikke får det riktig.

I:
Visual Memory-spillet består av mental bestilling av tall eller bokstaver.
Applikasjonen har en meny som ligger øverst til høyre på skjermen, for å kunne gå tilbake til forrige skjerm eller avslutte applikasjonen.
På den første skjermen har vi 5 knapper, et bildegalleri og et sentralt bilde.
Bildegalleri: Det er øverst og du kan velge galleri med tall, bokstaver eller vokaler, når du trykker på det går dette bildet til det sentrale bildet.
Antall bilder: Det er knappen som har boksene tegnet, det kan være 4, 5 eller 6 bokser, hver gang den trykkes endres antall bilder, jo flere bilder jo større vanskelighetsgrad.
Sekunder: Dette er boksen med antall sekunder det vil ta før bildene skjules. Hver gang den trykkes endres antall sekunder, jo færre sekunder, desto større er vanskelighetsgraden.
Lyd: trykk for å aktivere eller deaktivere spilllyden.
Språk: hver gang du trykker på den endres språket som hjelpen skal vises på, Es, En, Fr, It, De, Ru, Zh, Pt, Hi, Ja.
Hjelp: spørsmålsknapp, det er hjelpen for hvordan applikasjonen fungerer, når du trykker på den en gang kommer hjelpen opp, som skjules når du trykker på den igjen. Skjul hjelpen for å kunne se det sentrale bildet, som er det som starter spillet når du trykker på det.
Klikk på det sentrale bildet for å begynne å spille.
For å begynne å spille, velg bokstaver eller tall øverst på skjermen og trykk på det sentrale bildet for å starte.
4 til 6 tall eller bokstaver vil vises, avhengig av hva som er valgt, og de vil forsvinne i løpet av sekundene som har gått avhengig av valget.
Når de forsvinner, må du klikke på boksene og prøve å klikke i rekkefølge fra minste til største.
Hver gang du får det riktig, scores det et poeng, men disse poengene må være fortløpende, det vil si at de initialiseres hver gang du ikke får det riktig.
Oppdatert
30. mars 2024

Datasikkerhet

Sikkerhet starter med en forståelse av hvordan utviklere samler inn og deler dataene dine. Fremgangsmåtene for personvern og datasikkerhet kan variere basert på bruk, region og alder. Utvikleren har oppgitt denne informasjonen og kan oppdatere den over tid.
Ingen data deles med tredjeparter
Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer deling
Ingen data samles inn
Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer innsamling

Nyheter

1.0