Fares Al-Maarefa er en interaktiv pedagogisk applikasjon som forvandler leksjoner og spørrekonkurranser til en morsom og organisert opplevelse for både elever og lærere. Appen har som mål å gjøre læringen mer engasjerende ved å kombinere pedagogisk gjennomgang, ulike spørsmål, utfordringer, poeng, stjerner og fremdriftssporing.
Elevene kan delta i en læringsopplevelse i et interaktivt, spilllignende format, svare på spørsmål, samle poeng, tjene stjerner og overvåke fremgangen sin etter hvert forsøk. De kan også gjennomgå resultatene sine, spore fremgangen sin og se resultattavlen, noe som fremmer en sunn konkurranseånd.
Lærere kan enkelt lage leksjoner og spørrekonkurranser, legge til en rekke spørsmål som passer til det pedagogiske innholdet, og deretter dele spørrekonkurranser med elevene via tilgangskoder eller ved å koble dem til klasser. Applikasjonen tilbyr også verktøy for å overvåke elevenes prestasjoner, gjennomgå resultater og analysere fremgang.
Fares Al-Maarefa støtter flere spørsmålstyper, inkludert: - Flervalg - Sant eller usant - Fyll ut det tomme feltet - Skriftlige spørsmål - Sortering av elementer - Dra og slipp - Sortering - Interaktive spørsmål - Mediebaserte spørsmål
Nøkkelfunksjoner: - Opprette kontoer for elever og lærere
- Lage pedagogiske leksjoner og spørrekonkurranser.
- Et offentlig bibliotek med leksjoner og spørrekonkurranser.
- Del spørrekonkurranser og klasser via tilgangskoder.
- En interaktiv pedagogisk spillopplevelse.
- Spore resultater, poeng og stjerner.
- En poengtavle for å motivere elever.
- Analyser for lærere angående elevenes prestasjoner.
- Brukervennlige språkinnstillinger og grensesnitt.
- Støtte for arabisk og engelsk.
- Ingen annonser.
- Ingen kjøp i appen.
Appen prioriterer personvern. Kontodata og fremgang lagres lokalt på brukerens enhet i gjeldende versjon. Brukerdata selges eller deles ikke med tredjeparter.
Knight of Knowledge passer for studenter, lærere, skoler og utdanningsinstitusjoner som ser etter en moderne og engasjerende måte å organisere spørrekonkurranser, gjennomgå leksjoner og motivere studentene til å lære interaktivt.