📘 Objektorientert programmering – (2025–2026-utgaven)
📚Objektorientert programmering (2025–2026-utgaven) er en omfattende pensumbok designet for BSCS-, BSSE-, BSIT- og programvareingeniørstudenter, samt nybegynnere innen programmering, instruktører og selvstudenter som ønsker å mestre prinsippene for objektorientert design og utvikling.
Denne utgaven blander teori, praktisk implementering og moderne programmeringsmetoder, og tilbyr flervalgsspørsmål, spørrekonkurranser og eksempler for å styrke konseptuell forståelse og kodeferdigheter. Studentene vil utforske klasser, arv, polymorfisme, maler og GUI-utvikling, og lære hvordan OOP former virkelige programvaresystemer på tvers av C++, Java og Python.
Ved å bygge bro mellom akademisk stringens og prosjektbasert læring, gir denne boken studentene mulighet til å designe modulære, gjenbrukbare og effektive programvaresystemer.
📂 Enheter og emner
🔹 Enhet 1: Introduksjon til objektorientert programmering
- Prosedural vs. objektorientert programmering
- Viktige OOP-konsepter: Klasse, objekt, abstraksjon, innkapsling, arv, polymorfisme
- Historie og fordeler med OOP
- Vanlige OOP-språk: C++, Java, Python
🔹 Enhet 2: Klasser, objekter og innkapsling
- Definere klasser og opprette objekter
- Datamedlemmer og medlemsfunksjoner
- Tilgangsspesifikasjoner: Offentlig, privat, beskyttet
- Innkapsling og dataskjuling
- Statiske medlemmer og objektlivssyklus
🔹 Enhet 3: Konstruktører og destruktører
- Standard- og parameteriserte konstruktører
- Overbelastning av konstruktør
- Kopikonstruktør
- Destruktører og objektopprydding
🔹 Enhet 4: Arv og polymorfisme
- Typer arv (enkelt, flernivå, Hierarkisk, osv.)
-Metodeoverstyring
-Virtuelle funksjoner og dynamisk forsendelse
-Overbelastning av funksjoner og operatorer
-Abstrakte klasser og grensesnitt
🔹 Enhet 5: Filhåndtering og unntakshåndtering
-Filstrømmer: Lesing og skriving (tekst og binær)
-Filmoduser og operasjoner
-Try-Catch-blokker og unntakshierarki
-Tilpassede unntaksklasser
🔹 Enhet 6: Avanserte konsepter og objektorientert design
-Komposisjon vs. arv
-Aggregering og assosiasjon
-Objektorienterte designprinsipper (DRY, SOLID)
-Introduksjon til UML-diagrammer (klasse, brukstilfelle)
-OOP i Java, C++ og Python – En sammenlignende visning
🔹 Enhet 7: Maler og generisk programmering (C++)
-Funksjonsmaler
-Klassemaler
-Malspesialisering (fullstendig og delvis)
-Ikke-typemal Parametre
-Variadiske maler
-Maler i STL (Standard malbibliotek)
-Beste praksis og vanlige feil
🔹 Enhet 8: Hendelsesdrevet og GUI-programmering (valgfritt for Java/Python)
-Hendelsesløkke og hendelseshåndtering
-Tilbakekallinger og hendelseslyttere
-GUI-komponenter: Knapper, tekstbokser, etiketter
-Signaler og spor (Qt Framework)
-Hendelsesbinding og håndtering av brukerinput
-Layoutadministratorer og widgetplassering
-Model-View-Controller (MVC) i GUI
-Multitråding i GUI-applikasjoner
-GUI-programmering ved bruk av Qt (C++)
-Beste praksis for responsive GUI-er
🔹 Enhet 9: Beste praksis, casestudier og applikasjoner i den virkelige verden
-Beste praksis for gjenbrukbar og generisk kode
-Casestudie: Maler i STL
-Virkelig applikasjon: GUI-basert lagersystem
-Sikkerhets- og ytelseshensyn
🌟 Hvorfor velge dette Bok/App
✅ Dekker komplett OOP-pensum med konseptuell og praktisk dybde
✅ Inkluderer MCQ, spørrekonkurranser og programmeringsøvelser for øving
✅ Forklarer C++, Java og Python OOP-implementeringer
✅ Fokuserer på designprinsipper, virkelige applikasjoner og GUI-utvikling
✅ Perfekt for studenter, instruktører og profesjonelle utviklere
✍ Denne appen er inspirert av forfatterne:
Bjarne Stroustrup • James Gosling • Grady Booch • Bertrand Meyer • Robert C. Martin
📥 Last ned nå!
Mestre moderne programvaredesign og programmering med objektorientert programmering (2025–2026-utgaven) – en komplett guide til å bygge modulær og gjenbrukbar kode.