Catching Numerals

Inneholder annonser
1k+
Nedlastinger
Egnethet
Alle
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde

Om dette spillet

FANGENDE NUMERAS – matematikkspill v1.2

INTRODUKSJON

The Catching Numerals er et matematikkspill som trener hjernen til rask løsning av grunnleggende matematiske problemer samtidig som det hjelper til med utviklingen av finmotorikk. Den kan også inkludere inspirerende sitater fra eminente menn på slutten av hver løste oppgave. Dessuten kan den brukes som et verktøy for å søke etter bilder om utvalgte emner og senere eventuelt bruke disse bildene og sitatene for ens egne prosjekter (med en attribusjon til deres forfattere). Hvert sitat er ledsaget av forfatterens navn og hvert bilde med en lenke til forfatterens side.

SPILLINSTRUKSJONER

Målet i dette spillet er å finne den riktige løsningen for tilfeldig valgte matematiske ligninger og å fange, dra og slippe de riktige fallende tallene på spørsmålstegnet i ligningen, før det tallet faller av spillscenen. Alle disse bevegelsene bør gjøres samtidig som man prøver å samle myntene knyttet til de fallende tallene i myntposen. Disse myntene kan brukes til å laste ned sitater og bilder, og endre spillets bakgrunn. Tallenes fallhastighet øker gradvis fra nivå 1 til nivå 10. På startspillnivåene, det vil si nivåene fra 1 til 5, er tallenes fallhastighet sakte nok til å utføre alle disse handlingene med letthet eller med litt innsats. Men på de høyere spillnivåene blir det mer utfordrende å utføre alle disse handlingene sammen.

På hvert nivå går likninger gjennom fire grunnleggende aritmetiske operasjoner: addisjon, subtraksjon, multiplikasjon og divisjon. Under hver operasjon flyttes spørsmålstegnet i ligningen fra resultatdelen til den andre operanden og deretter til den første.

EKSEMPEL

La oss si at vi spiller spillet i den aritmetiske operasjonen av multiplikasjon. Den første tilfeldig valgte ligningen kan være noe sånt som: 9 x 2 = ??. Løsningen på denne ligningen er 18. Derfor, for å løse denne oppgaven, må vi fange og dra-slipp tall 1 og tall 8 på det første og andre spørsmålstegnet. Den neste tilfeldig valgte ligningen kan være noe sånt som: 5 x ? = 25, og løsningen ville være å fange og dra-slipp siffer 5 på spørsmålstegnet. Enda en ligning kan være noe sånt som dette: ? x 0 = 0 eller 0 x ? = 0. Det vil si at det kan være en ligning der dens multiplikator eller multiplikand multipliseres med null. Løsningen for slike matematiske ligninger er et hvilket som helst tall, fordi ethvert tall multiplisert med null er null. Derfor, i slike situasjoner, er løsningen på spilloppgaven å velge noen av de fallende tallene og dra-slipp den på spørsmålstegnet i ligningen.
Oppdatert
29. aug. 2024

Datasikkerhet

Sikkerhet starter med en forståelse av hvordan utviklere samler inn og deler dataene dine. Fremgangsmåtene for personvern og datasikkerhet kan variere basert på bruk, region og alder. Utvikleren har oppgitt denne informasjonen og kan oppdatere den over tid.
Ingen data deles med tredjeparter
Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer deling
Ingen data samles inn
Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer innsamling
Har forpliktet seg til å følge familieretningslinjene for Play

Hva er nytt?

- changed the overall look and feel of the game
- provided improvements to the three main features of the game:
1. Brain training for rapid solving of basic math problems.
2. Showing inspirational quotes from eminent men.
3. Serving as a tool for searching photos on chosen topics.
- provided translation of the game into Bosnian, Croatian, Serbian