2D Arcade Bullet Hell Actionspill
Singlespiller offline presisjonsunnvikelses- og prosjektilunngåelsesskytespill.
- Berørings-dra-inndatasystem som direkte flytter spillerens skipsposisjon med responsiv koordinatsporing.
- Prosedyrebasert fiendebølge-spawner som genererer eskalerende prosjektilmønstre og varierende kulebaner.
- Skjoldhelsesystem som gir tre treff per løp med distinkte grafiske skadeindikatorer.
- Kontinuerlig kombinasjonsmultiplikatorskalering basert på påfølgende fiendens drepte og tilbakestilling av skade tatt.
- Tre funksjonelle power-up-elementer: EMP-eksplosjon som fjerner skjermfarer, skjoldgjenoppretting som påfyller helse og temporal dilator som reduserer spillhastigheten.
- Progressiv bølgestruktur der farehastighet og fiendens spawnfrekvens eskalerer hver fullførte bølge.
- Femte bølge bosskamp med målrettede kulespredninger, multidireksjonelle salver og forhøyet treffpunktpool.
- Lydgenerator som syntetiserer sanntids 22050 Hz PCM kvadratiske og sinuslydtoner for laserild, treff, eksplosjoner og power-up-opptak.
- Looping av elektronisk lydtema i bakgrunnen generert programmatisk i programvare med null eksterne lydressurser.
- Partikkelmotor som gjengir spor av skipspropellre, gnister fra våpenpåvirkning og eksplosjoner med ødeleggelse av enheter.
- Heads-up-display som gjengir aktiv poengsum, bølgeteller, gjenværende liv, kombinasjonsmultiplikatornivå og aktiv oppstartsstatus.
- Pause overleggsfragment med gjenopptak, bølgeomstart, lydbrytere og hovedmenynavigasjon.
- Dedikerte aktivitetsskjermer: animert velkomstskjerm, hovedmeny, veiledning for spilling, innstillingsskjerm, sammendrag av nivåseier, game over-skjerm og om-skjerm.
- Tilbakemelding om skjermristing og haptisk vibrasjon utløses ved kollisjoner og eksplosjoner.
- Datamodell i minnet som sporer rekorder og lengst nådde sektor under aktiv utførelse.
- Fullstendig offline, native arkitektur med null nettverksforespørsler og ingen bakgrunnsinnsamling av telemetri.
-----------------------------------------------------
GOOGLE PLAY-KONSOLLENS RETNINGSLINJER OG ERKLÆRINGSVEILEDNING:
---------------------------------------------------------
1. Target SDK:
- Target SDK: 36 (Android 16, fullt kompatibel med 2026-kravene)
- Min. SDK: 24 (Android 7.0+)
2. Erklærte tillatelser:
- android.permission.VIBRATE (Normal tillatelse, haptisk taktil tilbakemelding)
- Ingen sensitive, farlige eller begrensede tillatelser forespurt.
- Ingen internettillatelser (100 % offline frittstående drift).
3. Svar på datasikkerhetsskjema:
- "Samler eller deler appen din brukerdata?": NEI
- Alle påfølgende spørsmål om datasikkerhet: N/A (Ingen data samlet inn eller delt).
4. Annonserings-ID:
- "Bruker appen din en annonserings-ID?": NEI (AD_ID-tillatelse ikke tilstede).
5. Apptilgang:
- "All funksjonalitet er tilgjengelig uten spesielle tilgangsbegrensninger": JA
6. Spørreskjema for innholdsvurdering:
- Kategori: Spill / Arkadespill
- Vold: Mild fantasy-/geometrisk sci-fi-kamp (ikke blod, ingen realistisk vold)
- Nettsamhandling / Brukerkommunikasjon: Ingen
- Kjøp i appen: Ingen
- Stedsdeling: Ingen
7. Myndigheter / Finans / Helse / Nyheter Erklæringer:
- Alle svarte NEI.
8. Personvernerklæring:
"Neon Vortex: Singularity er et fullstendig offline arkadespill. Det samler ikke inn, sporer, lagrer eller overfører personopplysninger, identifikatorer, enhetsinformasjon eller analyser av noe slag. Ingen tredjeparts SDK-er, annonsenettverk eller bakgrunnstjenester er integrert."
Offline 2D bullet hell dodge actionspill med kontinuerlige berøringskontroller.