Hver rute du går av faller ned i tomrommet. Den kommer ikke tilbake.
Og du velger ikke hvor langt en stein beveger seg – brettet bestemmer. Tell steinene i raden sin, tell steinene i kolonnen sin: det er nøyaktig hvor langt den må gå. Ikke mer, ikke mindre.
Så det virkelige spørsmålet er aldri «hvor beveger jeg meg?» Det er «i hvilken rekkefølge, før jeg går tom for gulv?»
SLIK FUNGERER DET
• En steins rekkevidde = steiner i raden sin + steiner i kolonnen sin − 1.
• Steiner beveger seg i rette linjer, nøyaktig deres rekkevidde.
• Ruten en stein forlater kollapser. For alltid.
• Land hver stein på et mål for å fullføre nivået.
210 NIVÅER, HVERT LØST FØR DEN SENDES
To verdener, tjue regioner, 210 gåter. Hvert enkelt ble løst og gradert av maskin før utgivelsen, så det er ingen urettferdige nivåer og ingen blindveier ingen visste om.
Verden 1 lærer deg å se ett trekk fremover.
Verden 2 lar deg ikke slippe unna med det.
TRE STJERNER
Å fullføre gir én stjerne. Å fullføre med færrest mulig trekk gir tre. Hvert nivå har en kjent korteste løsning, og stjernen din måles mot den – ikke mot andre spillere.
DUELLENE
Tre runder mot en motstander. Tre steiner hver, tre delte mål, ett brett. Nivå på mål? Færre trekk vinner. Begge sider spiller identiske betingelser – ingenting du kan kjøpe hjelper deg her.
ET NYTT OPPGAVE HVER DAG
Et nytt daglig puslespill trukket fra en pool på 2720, matchet med hvor langt du har kommet. Så et nytt i morgen.
INGEN VENTING NÅR DU TAPER
Prøv på nytt er øyeblikkelig. Alltid. Ingen reklame, ingen timer, ingen liv å fylle på.
Syv språk. Spilles offline. Én hånd, én skjerm.
Gulvet du forlater kollapser. Du velger ikke hvor langt du beveger deg.