DENNE VERSJONEN HAR IKKE NIVÅSKAPEREN.
Vil du lære av feil og bruke dem som grunnlag for læring, gjenvinne håpet og gå mot seier? Hope er et puslespill og plattformspill som presenterer nye måter å håndtere problemer på som ofte får oss til å gi opp halvveis.
Et spill utviklet med sikte på å koble mennesker med sine egne følelser, lære dem å takle hverdagens frustrasjoner, utnytte feilene som er gjort og bruke dem som læring og motivasjon. Hopes mål er å indusere mer tillit hos spillere og hjelpe dem til å bli bedre mennesker, muligens med en bedre visjon om fremtiden, siden elektroniske spill virker ikke bare på den emosjonelle delen, men også på individets kognitive evner, både i forhold til strategi angående reaksjonshastigheten på det romlige synet.
Ved å kontrollere en enkel firkant i flere puslespillstadier, er Hope i stand til å levere flere følelser til de som spiller den, gjennom motiverende fraser, spilling og væskemekanikk, lydeffekter, musikk og utfordringer. Hovedmekanikeren er noe veldig enkelt, men likevel dyptgående og unikt, som koker ned til bare tre trinn.
FEIL
Det første trinnet koker ned til at spilleren gjør en feil med vilje og dermed oppretter en blokk på stedet der han gjorde feilen, men bare hvis gjenstanden som drepte ham er merket med hvit farge, ellers blir det første trinnet ugyldig og det er hoppet rett til den andre.
GJENTA
Etter spillerens feil og opprettelsen av en blokk på stedet der han gjorde en feil, genereres hovedpersonen igjen for å gjenta fasen, men denne gangen med en hindring på det ideelle stedet for å kunne gå videre til neste fase.
Å GJENOPPRETTE
Den tredje delen er en valgfri mekaniker der spilleren kan gjenopprette og slette den sist opprettede blokken. Dette alternativet ble tenkt på i tilfelle spilleren lager en hindring på et uønsket sted.
LES DU FORTSATT? Hva venter du på for å lære av feilene dine og bruke dem som motivasjon for seier? Skal vi lade opp håpet?
Basert på spillet Neon Depth and Geometry Dash.