Dette var først og fremst laget som en personlig verktøy, men jeg tror det kan være nyttig for alle som bruker TNT Particle Engine for Gideros Studio SDK. (Www.giderosmobile.com)
TNTFX støttes ikke lenger, og vil ikke bli oppdatert
-------------------------------------------------- --------
Hvorfor TNTFX2 er bedre enn TNTFX:
- Bruker Gideros innfødte Partikler i stedet for Sprite
- Partikler kan være "naken" (ikke behov for teksturer)
- Når du importerer en ny struktur i biblioteket TNTFX2 oppdager om det ikke er en firkant, og kan "Square det" for deg.
- Bedre hjelp delen
- Bedre tilpasning på HD-enheter
- Noen feil ble fikset
- Noen eksempel partikkel FXS inkludert
Lag TNT partikkel effekter overalt!
-------------------------------------------------- -------------------------
Egenskaper:
- Enkel Opprettelse av partikkeleffekter direkte på mobile enheter
- Embedded TNT Particle Engine 1,16 (nå bruker Gideros innfødte Partikler objekt)
- Real Time Modulation av Morphing Parametere
- Color picker å velge partikkel farger (du kan også bruke RGB-verdier)
- "Nesten" Real Time partikkel redigering (endre tekstur, legg til / fjern egenskaper og så videre ..)
- Eksport partikler som Lua-kode og bilder, klar til å bli importert til dine Gideros Prosjekter.
- Import PNGs å bruke tilpassede partikkel teksturer og bakgrunner
- Import / Eksport prosjekter i JSON-format for å dele, backup, og bruke TNTFX på forskjellige enheter
... og litt mer
Basic tutorial her: hvordan du kan lage snø med TNTFX: GUI utseende er litt endret, men det fungerer på samme
https://youtu.be/1qmTvkZh5Os