Skyv og trekk: Dyretaktikk er et dypt taktisk spill hvor to dyrehærer møtes i kamp under din kommando og motstanderens kommando. Her er det ikke rom for flaks – kun strategi, kalkulasjon og list. Hvert trekk kan snu kampens gang: du vil skyve, trekke, fryse og lure fiendens brikker inn i dødelige feller, mens du baner vei for kaninen din over hele brettet.
Spillets funksjoner
Online- og offlinemoduser – kjemp mot virkelige spillere over nettverket eller tren mot avansert AI med flere vanskelighetsgrader.
Tilfeldig valg av side – før hvert spill får du en gull- eller sølvhær, noe som gjør hvert spill unikt.
Full kontroll over feltet – plasser dine 16 brikker på din halvdel av brettet slik du ønsker.
Atmosfærisk grafikk – hver brikke har sin egen karakter, og brettets ruter og feller understreker kampens ånd.
Intuitiv kontroll – bare velg brikke og mål; utheving av tilgjengelige trekk hjelper deg å mestre spillet på minutter.
Grunnleggende regler
Mål: vinn på én av tre måter:
Få kaninen din til den motsatte kanten av brettet.
Eliminer alle motstanderens kaniner.
Etterlat motstanderen uten lovlige trekk (alle brikker frosset eller blokkert).
Brett: spillefelt 8×8 ruter. I midten er det fire feller – ruter som utgjør dødelig fare for enhver brikke uten støtte.
Brikker og styrke:
Hver spiller har: 1 elefant, 1 kamel, 2 hester, 2 hunder, 2 katter og 8 kaniner.
Styrke på brikkene (fra sterkeste til svakeste): elefant > kamel > hest > hund > katt > kanin.
Oppsett: før spillet begynner, plasserer spillerne etter tur alle brikkene sine på de to radene nærmest dem (gullspilleren på rad 0–1, sølvspilleren på rad 6–7).
Trekk: spillerne bytter på å trekke, startende med gull. Ett trekk består av 1–4 steg. I ett steg flyttes en brikke til en tilstøtende tom rute horisontalt eller vertikalt. Kaniner kan ikke gå bakover (for gull betyr bakover å øke radnummeret, for sølv å redusere).
Skyve og trekke: en sterkere brikke kan skyve eller trekke en svakere motstanderbrikke hvis den er på en tilstøtende rute.
Skyv (2 steg): først flyttes den svake fiendebrikken til en tilstøtende tom rute, deretter tar din brikke dens plass.
Trekk (2 steg): først flytter din brikke til en tilstøtende tom rute, deretter flyttes fiendebrikken til den ledige plassen.
Frysing: hvis en brikke er ved siden av en sterkere fiendebrikke og ikke har noen egen brikke ved siden av, er den frosset og kan ikke bevege seg (men kan flyttes av motstanderen).
Feller: enhver brikke på en fellerute uten egen brikke ved siden av fjernes umiddelbart fra brettet.
Seier og tap:
Hvis du fører kaninen din til motstanderens siste rad, vinner du.
Hvis du eliminerer alle motstanderens kaniner, vinner du.
Hvis motstanderen ikke kan utføre noe lovlig trekk, vinner du.
Hvis du skyver eller trekker motstanderens kanin til dens siste rad og den forblir der ved slutten av trekket ditt, taper du.
Å gjenta samme posisjon tre ganger er forbudt – et slikt trekk anses som ulovlig.
Fordyp deg i verden av strategiske dyrekamper og bevis at akkurat din taktikk fortjener seieren!
Taktisk spill der to dyrehærer støter sammen.