Sea Battle: Flying Dutchman

100+
Nedlastinger
Egnethet
Alle
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump

Om dette spillet

Fascinerende, spektakulært offline spill "Battleship" for barn og voksne. Hjelper med å distrahere fra hverdagens bekymringer og tilbringe tid i sjøslag på banen i "merden".

Spillet utvikler oppmerksomhet og logisk tenkning. Den er preget av kort tid, men intens, spennende spilling.

En motstander for deg kan være programmet "Sinbad the Sailor" eller "Sea Wolf", som er forskjellige i krigføringsstrategien.

Fire typer skip deltar i kamper:
1) slagskip: består av 4 celler plassert side ved side på samme linje;
2) fregatt: består av 3 celler;
3) korvett: består av 2 celler;
4) bysse: består av én celle.

Skipene danner en skvadron.

Før kampen starter kan du velge en av de fem skvadronene:
1) operasjonelt-taktisk;
2) taktisk forsterket;
3) taktisk;
4) operasjonell;
5) rekognosering.

Skvadroner varierer i antall forskjellige typer skip.

Alternativet "Flying Dutchman" gjør en bysse i Rival-skvadronen til et "spøkelsesskip", som krever opptil fem treff for å ødelegge. På skvadronens opplegg er "spøkelsesskipet" merket med blå bakgrunn.
På tidspunktet for kjerneflukten til stedet for "spøkelsesskipet", beveger skipet seg på en usynlig måte for deg til et ledig sted du ikke har skutt på ennå. Slike bevegelser kan være opptil 5 ganger. Ved et nytt treff, hvis det er det 5. treffet eller det ikke er noe ledig plass som skipet kan bevege seg til, blir "spøkelsesskipet" ødelagt.
Øyeblikket av et skudd, skade, ødeleggelse av skipet og øyeblikket av en glipp er ledsaget av lyd og visuelle effekter. Hver av disse hendelsene har sin egen unike lyd og visuelle effekt.

Når du starter spillet, plasserer selve programmet skipene i ditt felt og i motstanderens felt. Du kan endre plasseringen av skip i ditt felt.

Lyd, fargeeffekter og kommentarutgang kan aktiveres eller deaktiveres.

Et skipstreff er markert med et rødt "kryss" i den tilsvarende cellen, og en miss markeres med en oransje "sprut". Et ødelagt skip er uthevet med en rød ramme. Å treffe posisjonen til "spøkelsesskipet", som klarte å "gjemme" og endre sin posisjon, er merket med en blå "sprut" og meldingen "Skjult".

Skuddene avfyres vekselvis: først du, til øyeblikket av en glipp, deretter motstanderen. Den første som ødelegger alle fiendtlige skip vinner.
Etter spillets slutt vises alle motstanderens skip på feltet hans. "Spøkelsesskip" er uthevet med blå bakgrunn.

Applikasjonen inneholder en innebygd beskrivelse.

Vellykkede sjøslag og gode inntrykk!
Oppdatert
11. okt. 2023

Datasikkerhet

Sikkerhet starter med en forståelse av hvordan utviklere samler inn og deler dataene dine. Fremgangsmåtene for personvern og datasikkerhet kan variere basert på bruk, region og alder. Utvikleren har oppgitt denne informasjonen og kan oppdatere den over tid.
Ingen data deles med tredjeparter
Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer deling
Ingen data samles inn
Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer innsamling