Rhythm Orbits er et rytmespill med én knapp. To kuler sirkler rundt et felles midtpunkt og krysser en bane med plattformer. Hver plattform krever nøyaktig ett trykk, i takt med musikken og i landingsøyeblikket. Det er alt kontrollene er.
Slik spiller det: Én tommel, ett trykk per plattform, alltid i takt med musikken. Ingen virtuell joystick, ingen sveiping, ingen menyer midt i spillet. Arkadestil, kort og med én hånd: et kampanjenivå varer 18 til 41 sekunder, i gjennomsnitt 23, og du kan stoppe når som helst.
110 nivåer i 11 verdener: Frozen Aurora, Blazing Dunes, Neon Rain, Amber Forest, White Peak, Tide Gardens, Storm Fields, Blossoming, Void Blossom, Ash Core: ti verdener med ti nivåer hver. Pluss Nova Prisma, en bonusverden med ti maratonnivåer på rundt 52 sekunder hver, som du låser opp med 270 av 300 stjerner. Hver verden har sin egen unike grafikk, musikk og rytmiske stil.
Rytme med verktøy
Et rytmespill er ikke bare en serie med trykk. Hold, dobbelttrykk, endre retning, endre tempo og sjekkpunkter. Legg til nøye utformede øyeblikk: tog med opptil fem vogner som frakter deg over hull, vertikale heiser du kjører mens du står stille, hopp over åpent terreng og et kamera som roterer en full rotasjon midt i løpet.
Et nytt nivå hver dag
The Daily bygger en ny, kampanjelang løype hver dag – den samme for alle, ingen inngangsavgift og ingen energikostnader.
Tempokjøringer
Elleve verdensløp og "Det store løpet" på tvers av alle 110 nivåer i én omgang. Klokken går på serveren, pausene teller, og et mislykket forsøk koster tid i stedet for selve løpet. Beste tider er oppført på en egen ledertavle.
Bygg dine egne nivåer
Redigereren har tre lagringsplasser, fritt kombinerbare stilmaler og en testkjøring ved å trykke. Hvis du vil, kan du publisere et nivå i fellesskapet, spille andre spilleres nivåer og gi likerklikk. Rapporterte nivåer er skjult og gjennomgått.
51 kosmetiske gjenstander: Kuler, spor, flisfarger, signaturer, resonanser, navnestiler, profilbilder og rammer. 28 av disse kan kjøpes med mynter tjent i spillet; resten er belønninger for stjerner, verdensfullføringer, hardcore-løp eller spillernivået ditt.
Rimelig bygget
- Ingen kjøp i appen. Kosmetiske gjenstander betales med mynter tjent i spillet.
- Ingen energisystem, ingen liv, ingen timer som sender deg tilbake i morgen.
- Annonser vises bare når du forlater et nivå, aldri under en løping, og aldri mellom et mislykket forsøk og neste forsøk. De vises tidligst det femte forsøket i en økt, maksimalt hvert tredje forsøk, med minimum 150 sekunder mellom hvert forsøk – og ikke i løpet av de tre første nivåfullføringene eller de første ti minuttene av en økt. Du kan velge å starte belønnede annonser selv eller ikke i det hele tatt.
- Ikke mer enn 150 sekunder etter hvert forsøk. ... Tilgjengelighet
Myk modus utvider treffvinduene: løp teller fortsatt mot fremgangen din, men ikke mot resultattavlene. Redusert bevegelse og reduserte effekter kan aktiveres individuelt. Ytelseskontroll måler bildetid og senker visningen, aldri inndatavinduene.
Tilkobling og data
Kampanjen, den daglige og redigeringsprogrammet kjører offline, uten internett eller en konto. Fremgangen din lagres på enheten din. Internett-tilkobling kreves for fellesskapet, poengtavler, tempoetapper og annonser. Spillet har 46 prestasjoner. Hvis du frivillig registrerer deg for Google Play Games, vil 43 av dem også vises i Play Games-profilen din – sammen med skylagringer og den globale stjernerangeringen. Dataene som overføres er forklart i personvernerklæringen.
Verifiserte nivåer
Hvert av de 110 nivåene verifiseres automatisk før utgivelse: en bot må fullføre det feilfritt, vanskelighetsgraden måles nivå for nivå, og ingen to inndata er nærmere enn 185 millisekunder fra hverandre.
Et tips: Se hvor langt du kommer.
Rytmespill med én knapp: Trykk 110 nivåer til takten, offline. Med nivåredigerer.