Dette pek- og klikk-spillet er en spennende overgang mellom tegneserier og et puslespill. Ved å bruke historiefortellingen og designstilen til tegneserier, introduserer spillet en ny type utfordring der du må finne ut sammenhengen mellom fortellingen og paneloppsettet. Med din hjelp blir hovedpersonen sakte ført mot å bryte gjennom begrensningene i verden han lever i.
Unike kontroller: Ved å samhandle med de forskjellige panelene på hver historiens side, må du finne ut hvordan du kan kontrollere karakteren i omgivelsene hans og få ham til å samhandle med forskjellige elementer. Å bruke en tegneserie-type layout er en innovativ oppgradering av pek- og klikkeventyrspill, noe som gir utfordringer, moro og overraskelser gjennom hele.
Historien: Mediet av tegneserier er ikke lenger begrenset til tenåringer og barn. I løpet av de siste tiårene har historiefortellingen for tegneserier tilpasset seg et mye mer voksent publikum. Å bryte den fjerde veggen har også som mål å fortelle en dramatisk historie ment for voksne og unge voksne, ved å kombinere eksistensielle og filosofiske fortellinger og få opp alvorlige spørsmål som å takle angst i vår moderne kultur og andre psykiske helseproblemer. Historien vil følge Adrian, i hans daglige livsrutine og hans måte å håndtere forskjellige utfordringer som en utenforstående. Gjennom hele opplevelsen vil Adrian måtte møte sine indre demoner, og finne en måte å utvikle seg som en person mot et friere og mer tilfredsstillende liv.
Utseendet: Spillet er designet som en svart og hvit tegneserie, som føles både klassisk og nyskapende på samme tid. Dette utseendet bruker detaljert og rikt miljødesign, samtidig som det opprettholdes klarhet. Animasjonen gir deg en følelse av at tegneserien kommer til live på en måte som aldri er sett før. Historiens verden er en retro futuristisk alternativ tidslinje, der reklame zeppelins vandrer rundt himmelen og merkelig skapningsliknende teknologi brukes overalt.