Egnethet
Alle
5+
Nedlastinger
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde

Om dette spillet

Eggfall er et portrettbasert mobilspill for Android. Spilleren fanger egg som slippes av en fugl øverst på skjermen ved hjelp av en kurv nederst. Tonen er rolig og ferdighetsbasert, uten barnslige bilder eller lyder. Grensesnittet er på engelsk, og spillet er en enspilleropplevelse i endeløs stil med å fange gjenstanden, med nivåprogresjon og lokal lagring av beste poengsum.

Øverst på skjermen slipper en fugl (vist som en ressurs) kontinuerlig gjenstander vertikalt. Spilleren kontrollerer en kurv som er festet nederst og som bare beveger seg horisontalt ved å dra med fingeren. Målet er å fange fallende egg for å tjene poeng. Fallhastighet og tyngdekraft føles naturlig; treffdeteksjon er presis. Tapte egg utløser en kort pauseanimasjon og koster ett liv; spilleren har tre liv per nivå, og å miste alle liv eller fange en fare avslutter runden.

Sammen med vanlige og gylne egg, slipper fuglen tilfeldig faregjenstander (f.eks. stein, råttent egg, hard gjenstand). Å fange en fare forårsaker umiddelbar game over. Vanlige egg gir +1, gylne egg +3; farer legger ikke til poeng. Antallet fareutbrudd øker over tid og med nivået. Egg er representert med en ren, ikke-barnslig stil; farene er visuelt distinkte.

Spillet bruker et nivåsystem: hvert nivå har en målpoengsum for å fullføre det. Når målet er nådd, åpnes en seiersskjerm med «Neste nivå» og «Nivåvalg». Nivåer låses bare opp etter at det forrige er fullført. Nivåvalg viser et rutenett med nivåer med låser for uspilte. Vanskelighetsgrad skaleres med nivå (raskere fall, flere objekter, høyere faresjanse). Beste poengsum og høyeste nivå som er nådd lagres lokalt via en filbasert lagringsabstraksjon (ingen Delte innstillinger).

Den visuelle stilen bruker en myk, portrettformat landskapsbakgrunn (f.eks. åser, gress, himmel) og dempede, ikke-mettede farger. Fuglen og kurven vises som ressurser; fallende gjenstander er enkle og tydelige. Brukergrensesnittet er minimalt: nivå, poengsumfremgang og tre livshjerter øverst; ingen påtrengende popup-vinduer. Spill over viser sluttpoengsum, nivå og en omstartsknapp; det er ingen annonser. Alternativt kan subtil, ikke-påtrengende lyd brukes. Resultatet er et polert, rolig og ferdighetsbasert fangstspill med ren arkitektur og konsistent grafikk.
Oppdatert
29. mars 2026

Datasikkerhet

Sikkerhet starter med en forståelse av hvordan utviklere samler inn og deler dataene dine. Fremgangsmåtene for personvern og datasikkerhet kan variere basert på bruk, region og alder. Utvikleren har oppgitt denne informasjonen og kan oppdatere den over tid.
Ingen data deles med tredjeparter
Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer deling
Ingen data samles inn
Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer innsamling