Seks guder, én fast rekkefølge, og ingen måte å ta tilbake en forpliktelse.
FORPLIGTELSESRITEN
Begge sider plasserer gudene sine med billedsiden ned samtidig ⏱️. Deretter avgjøres riten i en rekkefølge som aldri endres: Storm, Innhøsting, Død, Hav, Sol, Smie. Du vet alltid 💡 når hver gud vil handle – det du ikke vet er hvilken av dem motstanderen din har forpliktet seg til, og hvor. Hver kamp avgjøres ved å lese den andre siden, ikke ved å trekke bedre.
REKKEFØLGEN ER PUSLESPILLET
Fordi sekvensen er utskåret, er timing alt. En gud som handler i felt én former brettet som din felt-fem-gud vil arve. Stormen kommer før Innhøstingen kan samles; Døden avgjøres før Havet svarer; Smie har det siste ordet og må leve med alt som kom før den. Å lære hvilken felt som slår hvilken er hele spillet 🎮.
HELLIGDOMMER AVGJØR KAMPEN
Fem helligdommer hver. Enhver resolusjon kan kreve en, og å miste et helligdom endrer hva du kan forplikte deg til neste tur – presset bygger seg opp akkurat der du er svakest.
PANTHEONET
Hver guddom har et domene, en resolusjonsplass og et eget temperament, fra Pomo fra frukthagen – moden, så borte – til guder som bare betaler når brettet allerede er brutt. Les pantheonet mellom kampene, så slutter forpliktelsene å være gjetninger.
LÆRER OG PRØVELSER
Tjuefem doktriner: faste posisjoner der én forpliktelse vinner og resten taper, lagt ut slik at du kan se 👀 hvorfor ❓. Ti prøvelser med et våpenskjold for hver, for når du vil at ritualet skal presse tilbake.
Spill ▶️ i ditt eget tempo, offline 📴, uten konto og uten timer over skulderen.
Legg gudene dine med ansiktet ned. Ordenen er hugget inn. Vinn ved å lese utover.