Beste tick-tat-toe, eller tit-tat-toe-spill for å spille med en enkelt spiller eller 2 spillere.
TREKK:
- En- og to-spillermodus (datamaskin og menneske)
- Ingen vanskelighetsgrader
- Klasse UI
HVORDAN SPILLE:
O bør ta i bruk følgende strategier:
Hvis X spiller hjørneåpning (best trekk for dem), bør O ta midten og deretter en kant, og tvinge X til å blokkere i neste trekk. Dette vil hindre alle gafler i å skje. Når både X og O er perfekte spillere og X velger å starte med å markere et hjørne, tar O sentrum og X tar hjørnet overfor originalen. I så fall står O fritt til å velge hvilken som helst kant som sitt andre trekk. Imidlertid, hvis X ikke er en perfekt spiller og har spilt et hjørne og deretter en kant, bør O ikke spille motsatt kant som sitt andre trekk, for da blir ikke X tvunget til å blokkere i neste trekk og kan gaffel.
Hvis X spiller trekk for å åpne seg, bør O ta sentrum og deretter følge listen over prioriteringer over, hovedsakelig være oppmerksom på blokkgaffler.
Hvis X spiller et trekk i midten, bør O ta et hjørne, og deretter følge listen over prioriteringer over, hovedsakelig være oppmerksom på blokkgaffler.
Når X spiller hjørne først (det beste trekket for dem), og O ikke er en perfekt spiller, kan følgende skje:
Hvis O svarer med et midtmerke (best trekk for dem), vil en perfekt X-spiller ta hjørnet overfor originalen. Da bør O spille en kant. Imidlertid, hvis O spiller et hjørne som sitt andre trekk, vil en perfekt X-spiller markere det gjenværende hjørnet, og blokkere Os 3-i-en-rad og lage sin egen gaffel.
Hvis O svarer med et hjørnemerke, er X garantert å vinne, ved ganske enkelt å ta et av de to andre hjørnene og deretter det siste, en gaffel. (siden når X tar det tredje hjørnet, kan O bare ta posisjonen mellom de to X-ene. Da kan X ta det eneste gjenværende hjørnet for å vinne)
Hvis O svarer med et kantmerke, er X garantert å vinne, ved å ta sentrum, kan O bare ta hjørnet rett overfor hjørnet som X spiller først. Da kan X ta et hjørne for å vinne.