Tic Tac Toe - Noughts and cros

Inneholder annonser
10k+
Nedlastinger
Egnethet
Alle
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde

Om dette spillet

Beste tick-tat-toe, eller tit-tat-toe-spill for å spille med en enkelt spiller eller 2 spillere.

TREKK:
- En- og to-spillermodus (datamaskin og menneske)
- Ingen vanskelighetsgrader
- Klasse UI


HVORDAN SPILLE:

O bør ta i bruk følgende strategier:

Hvis X spiller hjørneåpning (best trekk for dem), bør O ta midten og deretter en kant, og tvinge X til å blokkere i neste trekk. Dette vil hindre alle gafler i å skje. Når både X og O er perfekte spillere og X velger å starte med å markere et hjørne, tar O sentrum og X tar hjørnet overfor originalen. I så fall står O fritt til å velge hvilken som helst kant som sitt andre trekk. Imidlertid, hvis X ikke er en perfekt spiller og har spilt et hjørne og deretter en kant, bør O ikke spille motsatt kant som sitt andre trekk, for da blir ikke X tvunget til å blokkere i neste trekk og kan gaffel.
Hvis X spiller trekk for å åpne seg, bør O ta sentrum og deretter følge listen over prioriteringer over, hovedsakelig være oppmerksom på blokkgaffler.
Hvis X spiller et trekk i midten, bør O ta et hjørne, og deretter følge listen over prioriteringer over, hovedsakelig være oppmerksom på blokkgaffler.

Når X spiller hjørne først (det beste trekket for dem), og O ikke er en perfekt spiller, kan følgende skje:

Hvis O svarer med et midtmerke (best trekk for dem), vil en perfekt X-spiller ta hjørnet overfor originalen. Da bør O spille en kant. Imidlertid, hvis O spiller et hjørne som sitt andre trekk, vil en perfekt X-spiller markere det gjenværende hjørnet, og blokkere Os 3-i-en-rad og lage sin egen gaffel.
Hvis O svarer med et hjørnemerke, er X garantert å vinne, ved ganske enkelt å ta et av de to andre hjørnene og deretter det siste, en gaffel. (siden når X tar det tredje hjørnet, kan O bare ta posisjonen mellom de to X-ene. Da kan X ta det eneste gjenværende hjørnet for å vinne)
Hvis O svarer med et kantmerke, er X garantert å vinne, ved å ta sentrum, kan O bare ta hjørnet rett overfor hjørnet som X spiller først. Da kan X ta et hjørne for å vinne.
Oppdatert
16. okt. 2024

Datasikkerhet

Sikkerhet starter med en forståelse av hvordan utviklere samler inn og deler dataene dine. Fremgangsmåtene for personvern og datasikkerhet kan variere basert på bruk, region og alder. Utvikleren har oppgitt denne informasjonen og kan oppdatere den over tid.
Ingen data deles med tredjeparter
Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer deling
Denne appen kan samle inn disse datatypene
Enhets-ID-er eller andre ID-er
Dataene krypteres ikke

Appstøtte

Om utvikleren
Softnoesis Private Limited
contact@softnoesis.com
11587-90, Kachara Ni Pole Near Fayada Bazar, Nanavat Main Road Surat, Gujarat 395003 India
+91 72010 70054

Mer fra Softnoesis