MOONFALL — Mørk fantasy-kortroguelike
En smuldrende måne. Seks krigere. En siste omgang.
Moonfall er en kortbasert roguelike bygget rundt dyptgående taktiske avgjørelser, brutal vanskelighetsgradsskalering og et progresjonssystem som belønner mestring over hundrevis av timer. Hver omgang er prosedyremessig generert. Hvert valg er permanent.
SEKS HELTEKLASSER, SEKS FORSKJELLIGE SPILL
Hver klasse har en unik ressursmekanikk som endrer hvordan du tenker på hvert kort i hånden din.
Ironclad er en kriger som konverterer innkommende skade til raseri, og deretter brenner det for eksplosive burst-omganger. Shade kjeder lavkostangrep for å bygge Combo-poeng før de detonerer dem med fullførere. Moonweaver kontrollerer slagmarken gjennom folkemengdekontroll — Stillhet, Blind, Polymorf — og forsinker fiender lenge nok til å sette opp et drap. Dawnkeeper samler lystokens gjennom kamp og helbredelse, og fortærer dem deretter alle samtidig i et enkelt overveldende angrep. Tracker setter feller som utløser fiendens handlinger, tilkaller en dyrefølgesvenn og lader Fokus for presisjonsskudd. Shifter forvandler midt i kampen mellom Katteform for eksplosjonsskade og Bjørneform for rustningsgenerering, og tilpasser seg hva kampen krever.
Klassene føles ikke bare forskjellige på papiret. De krever forskjellige ruter gjennom kartet, forskjellige relikvieprioriteringer og forskjellige tilnærminger til hvert bossmøte.
242 KORT
Førti delte kort danner den felles poolen som er tilgjengelig for hver klasse. Hver helt trekker fra tretti klassespesifikke kort som utdyper kjernemekanikken deres. Ni legendariske kort runder av settet – hvert av dem en hyllest til ikoniske gjenstander fra klassiske fantasy-raid, med effekter som kan omforme en hel runde.
Korttyper inkluderer standardangrep og trollformler sammen med utstyr som vedvarer mellom runder, Bønnekort som teller ned før de utløser kraftige forsinkede effekter, og Motkort som straffer fiender for spesifikke handlinger. Jokerforbannelser kan også komme inn i kortstokken din gjennom hendelser og bossmøter – døde kort uten effekt som tetter trekk og tvinger frem beslutninger om fjerning.
FEMTEN STATUSEFFEKTER
Statussystemet går utover standard Gift, Brann og Rustning. Lammet nekter en full runde med fiendtlig handling. Blindet reduserer sjansen for treff med femti prosent – upålitelig, men billig nok til å stable. Transformert fullstendig setter en fiende ut av spill, men bryter i det øyeblikket de tar skade, og utløser en raseriutløsning som forsterker deres neste angrep. Silensert låser ute ferdigheter og spesielle faser uten å stoppe fysiske angrep. Sårbar forsterker skade tatt per forbrukt treff, på ladningsbasis. Mana Tappet utarmer fiendens ressurser umiddelbart eller som skade over tid. Regenerer bruker helbredelse over tid – en buff når det er på deg, et alvorlig problem når det er på en boss.
CC-immunitet tilbakestilles ikke etter et brudd. Kjedekontroll er mulig, men manakostnaden er reell.
SEKSTI RELIKVIKER
Hver runde tilbyr et utvalg av relikvier som spenner over vanlige, sjeldne, legendariske og klassespesifikke nivåer. Klasserelikvier er designet for å samhandle direkte med hver helts unike ressurs – akselererer Combo-generering, forlenger CC-varighet, øker skaden mot kontrollerte fiender eller reduserer kostnadene for formskifter. Det er utvalget av relikvier som skiller en funksjonell kortstokk fra en dominerende.
FEM KAPITLER, TI BOSSER
Vanskelighetsgraden øker jevnt over fem kapitler: Deep Forest, Forgotten Village, Sleeping Castle, Moonlit Garden og The Falling Moon. Hver boss har et flerfasemønster som tilpasser seg etter hvert som kampen utvikler seg. Flere bosser motvirker spesifikke strategier – én tapper mana, en annen regenererer, en annen setter inn Joker-kort i kortstokken din i starten av kampen. På høyere oppstigningsnivåer motstår bosser eller ignorerer fullstendig visse mengdekontrolleffekter, noe som tvinger frem en annen tilnærming enn det som fungerte før.
Roguelike kortstokkbygging med mørk fantasiverden