Spillmekanikk:
Kjernemekanikken i «Visual Memory Blinks» er en rask visuell gjenkjennings- og hukommelsesutfordring. I hver runde vises et antall epler, trær, fisker, biler, fly (f.eks. rødt og grønt) på skjermen i en veldig kort, fast varighet – et «blink». Mengden av hver farge varierer fra runde til runde.
Hovedmål:
Brukerens mål er å raskt og nøyaktig observere skjermen under den korte visningen og identifisere hvilken av de to fargene som var tilstede i det største antallet.
Poengsystem:
Etter at visningen forsvinner, blir brukeren bedt om å velge majoritetsfargen. Hvis brukerens svar er sant (riktig), økes poengsummen. Et feil eller manglende svar resulterer vanligvis i at det ikke gis poeng for den runden.