Patchwork

Inneholder annonser
500+
Nedlastinger
Egnethet
Alle
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde

Om dette spillet

I Patchwork konkurrerer to spillere om å bygge det mest estetiske (og høyest scorende) lappeteppet på et personlig 9x9-spillebrett. For å begynne å spille, legg ut alle lappene tilfeldig i en sirkel og plasser en markør rett med klokken på 2-1 lappen. Hver spiller tar fem knapper – valutaen/poengene i spillet – og noen blir valgt som startspiller.

På en tur kjøper en spiller enten en av de tre lappene som står med klokken på spolen eller passerer. For å kjøpe en lapp betaler du kostnadene i knappene som vises på lappen, flytter spolen til den lappens plassering i sirkelen, legger til lappen på spillebrettet ditt, og forskyver deretter tidsbrikken på tidssporet et antall mellomrom tilsvarende tiden vist på lappen. Du står fritt til å plassere lappen hvor som helst på brettet ditt som ikke overlapper andre lapper, men du vil sannsynligvis passe sammen ting så tett som mulig. Hvis din tidsbrikke er bak eller på toppen av den andre spillerens tidsbrikke, tar du en ny tur; ellers går motstanderen nå. I stedet for å kjøpe en patch, kan du velge å bestå; for å gjøre dette, flytter du tidsbrikken til plassen rett foran motstanderens tidsbrikke, og tar deretter én knapp fra banken for hver plass du flyttet.

I tillegg til en knappekostnad og tidskostnad, har hver patch også 0-3 knapper, og når du flytter tidsbrikken forbi en knapp på tidssporet, tjener du "inntektsknapp": summer antallet knapper som er avbildet på din personlige spillebrett, og ta så mange knapper fra banken.

I tillegg viser tidssporet fem 1x1-lapper på den, og under oppsett plasserer du fem faktiske 1x1-lapper på disse områdene. Den som først passerer en lapp på tidssporet, gjør krav på denne lappen og legger den umiddelbart på spillebrettet sitt.

I tillegg får den første spilleren som fyller ut en 7x7 rute på spillebrettet en bonusbrikke verdt 7 ekstra poeng på slutten av spillet. (Selvfølgelig skjer ikke dette i alle kamper.)

Når en spiller foretar en handling som flytter tidssymbolet hans til den sentrale ruten på tidssporet, tar han en siste knappeinntekt fra banken. Når begge spillerne er i sentrum, avsluttes spillet og scoringen finner sted. Hver spiller scorer ett poeng per knapp i sin besittelse, og taper deretter to poeng for hver tom rute på spillebrettet. Poeng kan være negative. Spilleren med flest poeng vinner.
Oppdatert
1. aug. 2022

Datasikkerhet

Sikkerhet starter med en forståelse av hvordan utviklere samler inn og deler dataene dine. Fremgangsmåtene for personvern og datasikkerhet kan variere basert på bruk, region og alder. Utvikleren har oppgitt denne informasjonen og kan oppdatere den over tid.
Ingen data deles med tredjeparter
Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer deling
Ingen data samles inn
Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer innsamling