Rubber Duck Battle er basert på det klassiske «Battleship»-spillet. I stedet for å bytte skudd for å senke forskjellige krigsskip, skildrer Rubber Duck Battle to andedammer som sitter side om side i nær nok nærhet til at endene kan kaste små steinblokker over til nabodammen for å kantre motsatte ender. Når alle fem ender i en dam er kantret, vinner motstanderlaget.
Rubber Duck Battle kan spilles interaktivt, ved å bruke to forskjellige enheter (telefoner, nettbrett, etc.) som deler samme WIFI-nettverk. Paring er automatisk. Hvis ingen WIFI-motstander er tilgjengelig, kan brukeren velge å spille mot datamaskinen ("Solomodus").
Spillet kan spilles med to scoringsalternativer. Ett alternativ krever bare en enkelt steinblokk for å kantre en motstående and. Det andre alternativet krever at alle fire rutene som en and opptar, blir målrettet før den kantres. For å imøtekomme "eldre" spillere som spiller "yngre" spillere, kan oppsettet til den eldre spilleren kreve at man målretter mot alle fire rutene til den yngre spillerens ender, mens den yngre spilleren bare vil ha en enkelt steinblokk for å kantre de andre endene.
I WiFi-modus må oppsettene til de to enhetene samsvare. Spillet tar seg av denne synkroniseringen automatisk.
En 15-siders brukerveiledning i PDF-format er inkludert, som kan vises på enheten eller overføres til en nettbasert skriver, e-post eller en applikasjon av typen "notisblokk".