中学受験算数|究極の平面図形<角度>

Egnethet
Alle
50+
Nedlastinger
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde

Om denne appen

Fra utviklingsteamet bak den 3 millioner brukervennlige pedagogiske appen «ThinkThink» kommer den definitive serien for forberedelse til opptaksprøver på ungdomsskolen, nå i sin femte utgave!

* Ved å analysere 10 år med tidligere eksamensoppgaver fra prestisjetunge skoler, har vi nøye valgt ut 100 spørsmål som fokuserer på «vinkler», nøkkelen til å mestre geometri!

* Ved å organisere geometriske egenskaper i «14 teknikker», vil du naturlig tilegne deg de «viktige tipsene» for logisk utledning av svar.

* Enkel digital betjening forhindrer «tankeforvirring» og gir en læringsopplevelse som hjelper deg med å identifisere de essensielle elementene i problemløsning.

◆ Hvilket type materiale er den ultimate plangeometrien ?

I vinkelproblemer ligger nøkkelen til suksess i å velge «neste trekk» til riktig svar blant en rekke egenskaper.

Denne appen lar deg naturlig forstå tankeflyten ved å gjentatte ganger oppleve den raffinerte korteste ruten.

Selv tilsynelatende komplekse problemer er faktisk kombinasjoner av «geometriske egenskaper».

Denne appen organiserer denne måten å tenke på i «14 teknikker», designet for gradvis læring.

Med sitt intuitive digitale grensesnitt kan du fokusere utelukkende på «strategivalg» – å identifisere nøkkelen til å løse problemet – slik at du kan oppleve «tilfredsstillelsen av innsikt» som å klare et spill, samtidig som du utdyper din grunnleggende forståelse.

◆Hvorfor er «vinkler» så viktige?

— Det er faktisk her forskjellen ligger. «Nøkkelen» til å tyde komplekse geometriske figurer.

Vinkel er det «første trinnet» i å mestre geometri i opptaksprøver til ungdomsskolen, og en uunnværlig enhet for å bestemme retningen på løsningen.

Den går utover enkle beregninger, og gir ledetråder til å skille sidelengder og likhet i komplekse figurer. Denne «evnen til logisk tolkning» er grunnlaget for å forbedre poengsummen din i matematikk til opptaksprøver.

—Fordi det er en app, kan du tilegne deg «essensen» av å mestre egenskapene til geometriske figurer.

Vanskeligheten med vinkler ligger i det faktum at selv en liten endring i figuren kan gjøre det vanskelig å se tankegangen.

Denne appen er utviklet for å la deg gjentatte ganger oppleve strategier (hvordan formulere en tankeprosess) for "hvilken teknikk som skal brukes og når" på kort tid ved bevisst å begrense operasjonen til enkelhet.

Dette forhindrer tilfeldige beregninger og innprenter naturlig de "essensielle teknikkene" for logisk utledning av svar.

—Opplevelsen av å finne ut "når" disse teknikkene skal brukes blir en pålitelig kilde til poeng.

Vinkel er en vanlig hindring i applikasjonsproblemer, men muligheter til å studere dem intensivt i cram-skoler osv. er ikke hyppige.
Derfor vil en dypere forståelse her legge grunnlaget for å heve din totale matematikkpoengsum.

Å samle erfaring med intuitivt å mestre "når"-teknikker med appen vil dyrke selvtillit i geometriske problemer og direkte føre til jevn poengøkning i selve eksamen.

◆Slik bruker du
- Velg problemet du vil spille fra problemvalgskjermen.
- Velg riktig teknikk fra de 14 knappene (14 teknikker) på høyre side av avspillingsskjermen, slik at den passer inn i rutene nederst på skjermen.
- Velg stedet for å bruke teknikken fra de viste alternativene.
- Løs problemet når alle rutene er fylt og vinkelen merket med "?" er utledet.
- Etter å ha fullført ett problem, vil det neste problemet bli spillbart.

◆Melding fra Kei Kawashima, administrerende direktør i WonderFi og leder for læreplanutvikling
Japanske opptaksprøver i matematikk for ungdomsskolen inneholder mange utmerkede problemer hvis essens kan sees gjennom nøye lesing og tolkning. Å engasjere seg i slike problemer er en verdifull erfaring som lar elevene nyte selve tenkeprosessen.

Men når man lærer med papir og blyant, kan det være vanskelig å forstå hvor man skal fokusere oppmerksomheten, og det er tider når det ser ut til å stole på "intuisjon".
Denne serien fokuserer på to enheter: "likhet og arealforhold", som er kjernen i geometriske problemer, og "vinkler", som er det første trinnet i å mestre geometri og grunnlaget for alle løsningsmetoder.

Dette er de viktigste områdene innen plangeometri, der elevene utvikler evnen til å skille egenskaper fra komplekse figurer og logisk bestemme løsningens retning, i stedet for bare å memorere beregninger og mønstre.

På den annen side kan selv en liten endring i figuren gjøre det vanskelig å se tankegangen, noe som gjør den til en enhet som er "morsom når du først forstår den, men vanskelig å komme i gang med" for mange barn.


Serien "Ultimate Plane Geometry" analyserer grundig opptaksprøveproblemer og organiserer egenskapene til åtte kjerneteknikker (likhet og arealforhold) og fjorten kjerneteknikker (vinkler) som danner grunnlaget for løsningsmetodene.


Designet minimerer operasjoner og fjerner unødvendige byrder slik at viktige strukturer er naturlig tydelige, slik at brukerne kan følge tankeflyten direkte. Brukere kan oppleve prosessen med å utvikle sine egne strategier – bestemme hvilke egenskaper som skal brukes og i hvilken rekkefølge – som å løse et puslespill.


Videre tror vi at "holdningen til å kombinere bevis for å komme frem til en konklusjon" som er tilegnet på disse områdene er knyttet til studiet av geometri og bevis på ungdomsskolen og utover. Opplevelsen av å selv bekrefte hva bevisene er og hvordan de henger sammen, før man memorerer formell notasjon, danner et avgjørende grunnlag for å lære matematikk.

Denne serien ble utviklet med mål om å sikre at barns begrensede læringstid fører til solid forståelse og en positiv følelse av mestring.

●Bruksvilkår
https://angle.ultimate-math.com/terms.pdf

●Personvernerklæring
https://wonderfy.inc/policy/
Oppdatert
25. mai 2026

Datasikkerhet

Sikkerhet starter med en forståelse av hvordan utviklere samler inn og deler dataene dine. Fremgangsmåtene for personvern og datasikkerhet kan variere basert på bruk, region og alder. Utvikleren har oppgitt denne informasjonen og kan oppdatere den over tid.
Ingen data deles med tredjeparter
Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer deling
Denne appen kan samle inn disse datatypene
Personopplysninger, Appaktivitet og Appinformasjon og -ytelse
Dataene krypteres ved overføring
Du kan be om at data slettes
Har forpliktet seg til å følge familieretningslinjene for Play

Hva er nytt?

v1.0.2
いつもご利用ありがとうございます。
80問目にて進行できなくなってしまう不具合を修正いたしました。
この度はご迷惑をおかけしまして申し訳ございません。

今後も皆様に快適にプレイしていただけるよう改善を続けてまいります。
引き続き、よろしくお願いいたします。

-------------------------
v1.0.1
いつもご利用いただきありがとうございます!

究極シリーズへの紹介リンクを追加しました!
ぜひ他のシリーズもチェックして、遊んでみてくださいね!

それでは引き続き、楽しんで学習を続けましょう!

Appstøtte

Om utvikleren
WONDERFY INC.
developer@wonderfy.inc
1-15-7, UCHIKANDA ICHIGO OTEMACHI NORTH BLDG.11F. CHIYODA-KU, 東京都 101-0047 Japan
+81 3-3868-0892

Mer fra Wonderfy Inc.