Dette er en Android-app laget med Unreal Engine 5.1.0
Info:
Helt dynamisk lys og skygger.
Ingen statisk belysning (ingen bakt belysning).
Forward renderer med OpenGL ES3.2
Alle objekter er bevegelige, inkludert enretningslyset.
Retningslyset bruker CSM (Cascaded shadow maps) for å generere skygger.
Ved å bruke innstillinger kan du endre skyggekvaliteten.
Innstillinger for skyggekvalitet på null vil ikke produsere skygger.
For noen atmosfæriske effekter ble følgende brukt:
Himmel atmosfære
Eksponentiell høydetåke
Etterbehandlingsvolum: blomst
Jeg testet dette på en galakse S7-kant (Adreno 530), og den kjørte med 60 bilder per sekund.