Enigma-maskin
Enigma Machine er en enhet som ble brukt i andre verdenskrig av Tyskland for kryptering og dekryptering av topphemmelige dokumenter.
Det var en enkel maskin, men den skapte et krypteringsskjema som var ekstremt vanskelig å knekke.
Til slutt knekte en polsk matematiker koden - det var en av hovedårsakene bak den allierte seieren under andre verdenskrig.
Enigma Machine så ut som vanlige skrivemaskiner.
De hadde alle nøklene som var nødvendig, og hadde en utgang med pærer under hver bokstav.
Når du trykker på en tast, lyser pæren under bokstaven som tilsvarer den tasten.
Mellom nøkkelen og pæren gikk ledningene gjennom noen hjul.
De første modellene av Enigma-maskiner hadde fire hjul (som programmet mitt).
Senere ble det laget mer avanserte maskiner - noen med opptil 16 hjul.
Forbindelsene mellom disse hjulene var tilfeldige, men like i alle maskinene.
Så når en nøkkel treffes, går strømmen gjennom disse hjulene og får et helt annet brev til å lyse opp.
Ved hvert tastetrykk snur det første hjulet en gang, slik at selv om samme bokstav legges inn igjen, blir resultatet en annen bokstav.
Når det første hjulet fullfører en hel sving, vil det andre hjulet snu en gang.
Når den fullfører sin tur, vil det tredje hjulet snu en gang og så videre.
Posisjoner kan også settes ved hjelp av dette systemet.
Et hjul skal ikke måtte begynne med A-bokstaven. Det kan begynne med hvilken som helst bokstav.
Denne posisjonen ble kalt nøkkelen, og det var ekstremt nødvendig for riktig kryptering og dekryptering av meldingen.
Denne nøkkelen ble endret hver dag, og generalene som hvor de skulle bruke denne maskinen, fikk bøker for å finne ut hvilken nøkkel som skulle brukes en bestemt dag.
Enigma Simulator:
1. Enigma Simulator
2.Enigma Easy , kortfattet stil
3. tekst legge til i bildet
4.Png pakke ut tekst