Tablexia er et program for opplæring av kognitive evner hos barn og unge med dysleksi. Den er ment både for skoler som et supplement til undervisningen, så vel som for pedagogisk-psykologiske rådgivningssentre og selvfølgelig for den uavhengige utviklingen av personer med dysleksi.
-
I den nåværende versjonen finner du følgende spillmoduler:
Rånere - arbeidsminnetrening
I følge en forhåndsbestemt regel overvåker spilleren et antall mennesker som kommer inn i banken og prøver å oppdage røvere.
Forfølgelse - romlig orienteringstrening
Spilleren prøver å sette sammen et revet kart med sti til røverhuset.
Kidnapping - auditiv diskrimineringstrening
Etter at detektivet er løslatt fra fangenskap, prøver han å oppspore ranernes hylster. Fordi han ble bind for øynene under bortføringen, er hans eneste anelse lydene han hørte under bortføringen. Lyder er ord som bevisst blir laget som varianter av bokstavene som personer med dysleksi har problemer med.
Patrulje - visuell minnetrening
Spillerens oppgave er å se nøye på huset og huske hvilke vinduer som lyser og når.
Skytebane - oppmerksomhetstrening
Innen tidsfristen må spilleren samle så mange poeng som mulig ved å skyte ned en bestemt blomst, hvis oppgave er i stadig endring.
Mørke - visuell serietrening
Detektivet må planlegge hele ruten, trinnvis, til det mørke huset før han legger ut.
Symboler - trening i visuell diskriminering
Spillerens oppgave er å finne den rette tyvens tegn på de omkringliggende husene innen den gitte tidsfristen.
Forbrytelsesscene - hukommelsestrening
For å spille spillet riktig, er det nødvendig å huske røverens bevegelse rundt åstedet i henhold til lydopptaket.
Protokoll - opplæring av verbale ferdigheter
Detektivens oppgave er å returnere de stjålne gjenstandene til deres plass nøyaktig i henhold til protokollen.
Secret Code - Auditiv serietrening
Spilleren må tyde den hemmelige koden og finne ut hvilken lyd han skal følge.
På sporet
Nok en spillopplæring romlig orientering. Detektivet ser på at tyven beveger seg fra bytårnet og må veve seg gjennom byens gater før tyvens spor avkjøles.
Arkiv
Minneopplæring er aldri nok, og det er derfor spillet er Arkiv. Detektivet går tilbake til eldre saker, og hans oppgave er å gjenopprette åstedet i henhold til et svart-hvitt-fotografi.
Fang tyven
I Catch a Thief, som fokuserer på oppmerksomhetstrening, må detektivet samle den nødvendige mengden bevis for å fange den kriminelle, men samtidig være forsiktig med fallgruvene underveis.
I applikasjonen finner du detaljert statistikk over løpet av individuelle spill, en fullstendig leksikon om dysleksi og en Hall of Fame med vant trofeer.
---------
Hele prosjektet er opprettet som åpen kildekode og under åpne lisenser GPL og Creative Commons in Laboratories CZ.NIC.