シンプルRPG【改】

5+
Nedlastinger
Egnethet
Alle
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde

Om dette spillet

Det er en balansejustering + alfaversjon av den originale enkle RPG (høyere vanskelighetsgrad).
Mer overlevelsesspenning med det originale enkle rollespillet!

Sikt mot det høyeste nivået! (hemmelig ^^;)
Er det ikke interessant at det er enkelt?

[Fortsett å kjempe]
[Kjemp i fangehullet (2D)]
[Kjemp i fangehullet (2D 5x5)]
[Kjemp i fangehullet (2D 3x3)]
[Kjemp i fangehullet (3D)]

Du kan nyte 5 typer rollespill.
Gå videre og drep litt tid ^^

*Du kan fortsette selv om du når det høyeste nivået.

[Utvalgsskjerm]

"Velg følgende."

[Kjemp alvorlig]
[Kjemp i fangehullet (2D)]
[Kjemp i fangehullet (2D 5x5)]
[Kjemp i fangehullet (2D 3x3)]
[Kjemp i fangehullet (3D)]

[Menyskjerm]

・ "Kjemp" ("Gå til fangehullet" bortsett fra [Kjemp intenst])

"Battle screen" vil vises.
   For første gang, skriv inn et navn for å lage et tegn.

*Lag ett tegn for hver av de fem typene på "valgskjermen".

·"innstilling"

Du kan stille inn bildet for skjermvisning.
   Du kan stille inn "vegg", "passasje (tak)", "selv" (to typer) og "utgang".
   Bare én kopi kan angis.
   Bruk "Endre" for å velge og angi et bilde fra enhetens lagring osv., og "Slett" for å slette det angitte bildet.

   *Kan ikke stilles inn med [Fortsett å kjempe].
*Du kan ikke angi "selv" i [Fight in a dungeon (3D)].
*Bildestørrelsen justeres automatisk så mye som mulig.
*bmp, gif, jpeg(jpg), png er tilgjengelig.
*Hvis du angir bildet, vil prosessytelsen reduseres i de to følgende.
(Behandlingsytelsen avhenger av ytelsen til terminalen.)

[Fight in the dungeon (2D)]: Startskjermvisning
                     ca. 3 sekunder ved Lv5)

[Fight in the dungeon (3D)]: Skjermvisning hver gang du beveger deg ett trinn
(Hvis kompliserte bilder er angitt for alle, tar det omtrent 5 sekunder for hvert trinn)

·"Gjøre om"

   Tegnet vil bli slettet og tegnet vil bli startet på nytt fra starttilstanden (nivå 1).

[Slagskjerm]

[Fortsett å kjempe]

Bare kampen vil fortsette til du dør (din "fysiske styrke" blir NULL).

Det er bare to kommandoer, "kjempe" og "rømme".

"Fight" kjemper mot fienden.
"Både du og fienden vil få kritiske treff og fomler."
"Kritiske treff øker skaden, og fumbles klarer ikke å angripe eller unngå."

"Erfaringspoeng" kan oppnås ved å beseire fiender.
Når du samler en viss mengde erfaringspoeng, vil du gå opp i nivå, og hver status vil øke med 6 til 10 i fysisk styrke, og med 1 til 5 i andre.
Når du går opp i nivå, vil din "fysiske styrke" gjenopprette og erfaringspoengene dine vil være NULL.

"Fysisk styrke" vil ikke komme seg selv om du beseirer fienden.

"Fiendens styrke endres hver gang."
"Erfaringspoeng og fiendens styrke vil endre seg i henhold til din styrke."

Når du dør vil erfaringspoengene dine bli halvert og du kommer tilbake til "menyskjermen".

Lykkes du med "escape", kommer du tilbake til "menyskjermen".
"Å unnlate å "rømme" vil resultere i en kamp.

"Magic" bruker intelligens for å gjenopprette fysisk styrke.
"Jeg vil alltid angripe som nummer to."
"Selv om intelligensen din er utilstrekkelig, kan du fortsatt velge den, men den fysiske styrken din vil ikke komme seg."

"Karakterinformasjonen din vil bli lagret når du går opp i nivå og lykkes med å rømme."

Din karakter og "fiende"-informasjon vises øverst.
Du kan angi "fiende"-navnet ved å trykke på "fiende".

"Kampstatusen vises nederst."
Eldre informasjon vises nederst, og den nyeste informasjonen vises øverst.

[Kjemp i fangehullet (2D)]

"Sikt mot utgangen i fangehullet."
"Når du beveger deg gjennom fangehullet og møter en fiende, vil du gå inn i en kamp."

Hele fangehullet vil vises i midten av skjermen.
"Grå er veggen, hvit er passasjen."
Trykk på "↑", "↓", "←", "→" på venstre side av fangehullet for å betjene deg selv (grønn) og sikte mot utgangen (rød).

"Dungeon endres hver gang, men størrelsen er den samme."

"Når du beveger deg gjennom fangehullet og møter en fiende, vil du gå inn i en kamp."
"Kamp er det samme som å "kjempe seriøst".

Men å beseire en fiende gjenoppretter "fysisk styrke".
Også, selv om du lykkes med å "rømme", vil du ikke gå tilbake til "menyskjermen" og forbli i fangehullet.

Når du dør eller når du kommer til utgangen, kommer du tilbake til "menyskjermen".
"Karakterinformasjonen din vil bli lagret når du dør eller når du når utgangen."

*Hvis et bilde er angitt i "Innstillinger" på [Meny-skjermen], vil det bildet vises.
  Hvis "meg selv 2" er satt, vises "meg selv 1" og "meg selv 2" vekselvis for hvert trinn.

[Kjemp i fangehullet (2D 5x5)]

Dette er det samme som [Fight in a dungeon (2D)], bortsett fra at et 5x5 fangehull sentrert rundt deg vil vises på skjermen.

*Størrelsen på fangehullet er den samme som [Fight in the dungeon (2D)].

[Kjemp i fangehullet (2D 3x3)]

Dette er det samme som [Kjemp i et fangehull (2D)], bortsett fra at et fangehull med 3 ruter sentrert rundt deg vil vises på skjermen.

*Størrelsen på fangehullet er den samme som [Fight in the dungeon (2D)].

[Kjemp i fangehullet (3D)]

Bortsett fra det følgende, er det det samme som [Fight in a dungeon (2D)].

"Dungeon vil bli vist i 3D."
De tre rutene foran deg vil vises i midten av skjermen.

"Grå" (tre farger) er veggen, og "hvit" er passasjen og taket.
(Hvis bildet er satt, jo lengre bildet er, desto lysere blir bildet.)

 Trykk på "←" og "→" for å rotere og trykk på "↑" for å gå videre.
(Hvis det er en passasje på enten venstre eller høyre side av din nåværende posisjon, eller begge deler, vil en pil vises i retningen av passasjen.)

 Én celle vises i to kolonner.
Hvis veggblokkene (■) ikke vises kontinuerlig og toppen og bunnen av veggen foran ikke vises, kan du snu i den retningen.
"Hvis den lengste delen er svart, fortsetter passasjen." (Hvit hvis "vegg" og "gulv (tak)"-bilder er angitt)
"Hvis det er samme farge som veggen, er det opp til blindveien."
"Målveggen vises i rødt."

*Hvis et bilde er angitt i "Innstillinger" på [Meny-skjermen], vil det bildet vises.
 
Oppdatert
24. aug. 2023

Datasikkerhet

Sikkerhet starter med en forståelse av hvordan utviklere samler inn og deler dataene dine. Fremgangsmåtene for personvern og datasikkerhet kan variere basert på bruk, region og alder. Utvikleren har oppgitt denne informasjonen og kan oppdatere den over tid.
Ingen data deles med tredjeparter
Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer deling
Ingen data samles inn
Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer innsamling

Nyheter

【2023/8/24】
ポリシー対応

【2023/7/17】
初版