Hidden Shadows er et nettleserbasert spill som gjenoppfinner det klassiske minnespillet og forvandler det til en engasjerende utfordring med logikk og deduksjon. Spillet er designet med et elegant og minimalistisk grensesnitt, og inviterer spillerne til å avdekke par av skjulte objekter, ikke bare gjennom flaks, men gjennom ledetrådanalyse og resonnement.
Unikt spillkonsept
I motsetning til tradisjonelle minnespill der du snur brikker for å finne visuelle match, skjuler "Hidden Shadows" hvert objekt bak en gåtefull "skygge". Spillerens oppgave er å identifisere det skjulte objektet før de kan finne det.
Spillingen er strukturert som følger:
Skyggevalg: Spilleren velger en brikk fra rutenettet.
Ledetrådanalyse: I stedet for å avsløre objektet, åpnes et interaktivt panel som gir en rekke ledetråder når du velger det. Disse ledetrådene er formulert som binære (JA/NEI) spørsmål om objektets egenskaper (f.eks. "Er jeg laget av metall?", "Vokser jeg på et tre?", "Er jeg et apparat?"). Spilleren kan bla gjennom spørsmålene for å samle så mye informasjon som mulig.
Deduksjon: Spilleren må utlede objektets identitet ved hjelp av ledetrådene som er gitt.
Gjetning: Når en gjetning er gjort, skriver spilleren den inn i et tekstfelt som er knyttet til ruten.
Matching: Et par anses som "matchet" og avsløres permanent bare når spilleren har gjettet navnene på begge matchende objektene på rutenettet riktig.
Det endelige målet er å avsløre alle parene, og fullføre rutenettet på så få trekk som mulig.
Progresjon og innholdslåsing
"Skjulte skygger" er strukturert for å tilby en gradvis læringskurve og en følelse av konstant progresjon.
Ulike temaer: Spillet er organisert i en rekke temaer, for eksempel "Kjøkkenartikler", "Dyr", "Frukt", "Musikkinstrumenter" og mange andre. Hvert tema har et unikt sett med objekter å gjette.
Vanskelighetsgrader: Temaene er gruppert i fire nivåer med økende vanskelighetsgrad: Lett, Middels, Vanskelig og Ekspert. Etter hvert som vanskelighetsgraden øker, blir objektene mer spesifikke og ledetrådene mer subtile, noe som krever større resonneringsevner.
Låse opp system: Spilleren starter med temaene på «enkle» nivå ulåst. For å få tilgang til høyere nivåer må de demonstrere ferdighetene sine ved å fullføre et visst antall temaer fra forrige nivå. For å låse opp temaene «vanskelige», kan det hende de må fullføre et bestemt antall temaer på «middels» nivå.
Perfekte fullføringer: For spillere som søker den ultimate utfordringen, krever noen nivåer «perfekte fullføringer» for å låse opp. En perfekt fullføring oppnås ved å vinne et spill uten å bruke noen form for hjelp, noe som belønner ren deduktiv ferdighet.
Strategiske hjelpemidler (med en kostnad)
Når en skygge virker ugjennomtrengelig, har spillerne et system med strategiske hjelpemidler til rådighet. Bruk av disse hjelpemidlene koster imidlertid ekstra «trekk», som påvirker sluttresultatet og forhindrer en perfekt fullføring.
Første bokstav: Avslører den første bokstaven i gjenstandens navn.
Ordlengde: Viser antall bokstaver i navnet.
Avslør konsonanter: Et kraftig hjelpemiddel som avslører alle konsonanter i navnet, slik at spilleren bare kan skrive inn vokalene. Dette hjelpemidlet har en nedkjølingstid for å oppmuntre til gjennomtenkt bruk.
Dette systemet forvandler hjelpemidler fra enkle «snarveier» til taktiske avgjørelser som balanserer ønsket om å komme videre med ønsket om å oppnå en optimal poengsum.