I 1969 samlet millioner av mennesker rundt jorden seg rundt tv-apparatene sine for å være vitne til en hendelse som skjedde 384 000 km unna. Månens landing av Eagle var på vei til å lande på månen, og den baserte seg på non-stop-beregningene av sin ombord-datamaskin, som oppnådde dette med mindre datakraft enn en moderne digital klokke.
Tre minutter før landing utløste imidlertid datamaskinen flere alarmer: en radar som burde vært slått av under landingsprosedyren uventet på. Datamaskinen ombord, som trengte å bruke sine knappe databehandlingsressurser til å lande månemodulen, kunne lett bli overveldet av dette ekstra arbeidet.
Heldigvis var programvaren som administrerte omborddatamaskinen, designet av et team av ingeniører ledet av Margaret Hamilton, smart nok til å oppdage problemet. Datamaskinen varslet astronautene og sa effektivt "Jeg er overbelastet med flere oppgaver enn jeg skulle gjort akkurat nå, så jeg kommer til å fokusere bare på de viktige oppgavene, de som har med landing å gjøre."
Uten denne romanen og den intelligente designen, har vi kanskje aldri tatt det "lille steget for en mann og et kjempesprang for menneskeheten".
I dette spillet vil du være programvaren som hjelper astronautene med å lande trygt ved å bruke binære operasjoner og reparere maskinvarefeil.