Cubos Adriatic er designet som et mobilspill beregnet på yngre barn med utviklede leseferdigheter mellom 6 og 12 år. Det er et spill som tematiserer antropomorfe dyrekarakterer som går rundt på de kroatiske øyene og løser ulike «oppgaver» underveis og lærer om kroatisk kulturarv og geografiske og historiske særtrekk.
Karakterene er søte dyr som prøver å oppnå visse mål i det øymiljøet, for eksempel å samle mynter eller andre gjenstander. Ved å gjøre dette må spilleren løse en rekke mindre minispill
i hovedspillet ville du ikke være i stand til å komme videre til neste øy.
Cubos Adriatic er en slags hyllest til retrospill fra åtti- og nittitallet. Med sine visuelle elementer (kubisk form av karakterer og objekter) og mål som karakterene har (samle mynter), samt generelle estetikk, minner den om klassikere som Super Mario, men også noen mer moderne verk som Animal Crossing eller Roblox.
Spillet tilhører livssimuleringsspillsjangeren, og i dette tilfellet simulerer det et helt økosystem og forholdet mellom karakterene i det økosystemet.
Siden hovedpersonen i spillet kan få tilgang til de tilbudte oppgavene i sin egen rekkefølge og til og med gå tilbake til øyene han har løst, handler det om ikke-lineært spill.