Zorp krasjet ikke her. Han bor her.
De flytende øyene er der rommet dumper det det ødelegger, og i årevis har det vært nok: han leter, han lapper, han sover, han danser. Han ville aldri dra. Så en morgen falt en nesekjegle ned fra himmelen med merket etter skipet som dro uten ham.
Ni deler igjen. Tretti etasjer opp. Og det nye skrotet lander alltid på det høyeste.
KLATRE I SKROTET
Tretti nivåer over tre biomer – Funky Forest, Dusty Dunes og Frozen Funk – hver av dem en flytende øy du kjemmer etter skrap før du tar heisen opp. Ti skipsdeler er spredt langs veien, og når du først har klatret, kan du ikke komme ned igjen.
ÅPNE GAVENE
Rommet slipper også gaver, og du vet aldri hvilke. Turbo-skøyter og glidevinger, en Funk Blaster, en gummiand som lurer hva enn som jager deg, en romvalp som jakter på din side. Eller en muggen sandwich. Eller blystøvler. Åpne den uansett.
SE LOKALE INNBYGGERNE
Hvert biom har sine egne beboere, og de biter: tomater og borehull i skogen, skorpioner og gribber i sanddynene, yetier og isspøkelser i snøen. Fem hjerter er alt du får, tomrommet mellom øyene tar halvparten av en, og jo dypere du klatrer, desto flere av dem venter.
OG SE NED, EN GANG
Det er ett sted til, under alt, som heisen ikke når.
FUNKSJONER
- 30 håndlagde nivåer, prosedyregenerert: ingen to turer er den samme øya
- 12 gaver, gode og dårlige, og ingen måte å vite det på før åpning
- Skylagring i 3 spor, kontrollert hvert nivå – spill på bussen, fullfør hjemme
- Spill som gjest med ett trykk; gjør det om til en ekte konto senere uten å miste noe
- Berøringskontroller bygget for én tommel: dra hvor som helst for å gå, dobbelttrykk for å åpne
- Hver sprite tegnes med kode fra en palett med 30 farger; hver lyd er syntetisert, ikke samplet
- Ingen annonser. Ingen kjøp. Ingen tidtakere.
Zorp mistet skyss hjem. Klatre opp 30 flytende skrotøyer og gjenoppbygg skipet sitt.