Korte beskrivelser og operasjoner er som følger.
(1) Det er 6 3D-spill som vil bli sammenkoblet for å danne en produktlinje. Fra denne produktlinjen kan kundene få rabatt når de kjøper mer enn ett spill.
(2) "Swap"-elementet i hovedmenyen kan bytte spill mellom keeper og cricketball. I denne kombinasjonen kan poengsummene til hvert spill deles av hverandre.
Målvaktens operasjoner:
(1) Det er totalt 315 nivåer, og alle nivåer kan grovt sett deles inn i 3 stadier.
(2)I det første trinnet, nivå 1 til 45, sparker en løpende kicker ballen i en fast posisjon. I det andre trinnet, nivå 46 til 180, passerer en dobbel pil ballen i en fast posisjon og sparker deretter ballen mot mål. I det tredje trinnet, nivå 181 til 315, passerer den doble pilen ballen og sparker ballen mens den beveger seg fremover.
(3) Hvert stadium har forskjellige angrepsballtyper, for eksempel rette baller eller bananballer, og forskjellige sparke- og pasningshastigheter, pluss mange usikre faktorer, som hvem som er angriperen.
(4) Ved å trykke på skjermen får du opp en meny der du kan velge funksjoner som Start Play eller Challenge.
(5) Det håndholdte produktet må svinges i alle retninger for å blokkere ballen. Hele prosessen vises i virtuell virkelighet. Etter å ha svingt det håndholdte produktet, må det trekkes tilbake foran øynene for å forberede neste ball.
(6) Spilleren er målvakten. Ved å svinge telefonen opp eller ned kan du bestemme hvor langt keeperen hopper. Retningstastene på skjermen kan flytte målvakten til venstre eller høyre.
(7)Når poengsummen er høy nok, kan du utfordre et enkelt nivå direkte. Å senke systempoengstandarden i innstillingene kan gjøre det lettere å bestå nivået.
(8) Det er bakgrunn, og individuelle lydeffekter kan slås av. Dette spillet passer for alle og kombinerer underholdning og sport.
(9) Det kan være vanskelig å blokkere ballen når du først begynner å spille, men det vil være mye lettere når du kommer inn i rytmen.
Følgende beskriver operasjonene til cricketball:
(1) I dette spillet er det 84 nivåer. Fjernkontrollmodusen inneholdt 42 nivåer er en gammel metode for å spille dette spillet. Virtual reality-modusen, en helt ny modus, inneholdt 42 nivåer. Denne slagmannen, spilleren, kan ha en oppslukende opplevelse.
(2) Flaggermusen kan flyttes fortløpende ved å holde knappen i samme retning. Slagresultatet og applauslyden avhenger av svinghastigheten og nøyaktigheten til å treffe.
(3) En popup-meny vises når du berører panelet. Menyelementet "Start" kan utløse spillet og slå ballen fra banen.
(4)På venstre side av skjermen kan plusstegnet-knappen svinge balltre når ballen skytes. Holder du denne knappen kan du øke svinghastigheten.
(5) Den svingende flaggermusen vil bli gjennomsiktig, fordi flaggermusen vil blokkere spillerens syn. Hvis siktet er blokkert, kan spilleren ikke slå ballen med nøyaktighet.
(6) Ballen vil snurre til høyre eller venstre etter å ha berørt bakken i noen nivåer. Derfor bør spilleren være oppmerksom på banen til ballen i disse nivåene.