En enkel teknisk demonstrasjon av Cold Fusion nye fullt kryssplattform flertrådet sanntid rendering motoren, utviklet i C ++ 14 og i dag støtte OpenGL 4.1 på PC og OpenGL ES 3.0 på mobile enheter.
Noen detaljgjengivelse beregninger vises øverst til høyre på skjermen mens animere torus. Fra top-down:
1. Render Loop: Hvor mye CPU-tid (i millisekunder) pålagt å utarbeide en enkelt ramme for å tegne. Den prosentvise beløpet som vises er basert på en 60fps gjengi tid.
2. Render Tråd: Hvor mye GPU tid (i millisekunder) som kreves for å gjengi et enkelt bilde. Igjen, er den prosentvise mengden vises basert på en 60fps gjengi tid.
3. Endringer (CHG): Antall endrings kommandoer som sendes inn til GPU:
- Sta: Statlige endringer (view / culling / dybde test / etc)
- SHD: Shader bindende endringer
- tex: Texture bindende endringer
- uni: Uniform verdiendringer
4. Draw: Antallet draw kommandoer som sendes inn til GPU:
- VTX: Antall hjørner
- Pri: Antall primitiver
5. Render: En omtrentlig bildefrekvens som kan oppnås hvis Vsync ikke var aktivert.
6. Vsync: Den faktiske bildefrekvens på scenen, med Vsync aktivert.
7. Latency: Tiden (i millisekunder) fra når rammen tiden begynte beregningen til når det var fullt vises på displayet.
Ideen til denne scenen var inspirert fra 2014,3 forsiden av Skrolli.fi magazine.