Ved å koble sammen deler som søte ikoner og piler, har vi realisert visuell programmering som tillater intuitiv programmering.
Det er to hovedtyper av skjermer, et flytskjermskjermbilde som skaper den generelle strømmen av programmering og en sekvensiell prosesseringsskjerm som lager detaljene for programmering.
“Hvis” og “for”, som er uunnværlige for programmering, kan opprettes på en lettfattelig måte på flytskjermbildet.
På den sekvensielle prosesseringsskjermen kan du vise kildekoden og angi "argumenter", og du kan lære deg praktiske programmeringsferdigheter.
Disse funksjonene er designet for å komme riktig ut i henhold til nivået, og du kan lære programmering trinn for trinn.