En Twin-kalkulatorapplikasjon.
Det er en perfekt utveksling i Sharp japansk ordinntastingsmetod (beregning av faste tall og %).
Minnefunksjonen til substansen. RM+CM, RCM+STO (trenger endring av innstilling).
Gammel spillkalkulator: Med en digital inntrenger.
Tastearrangementet samsvarer med mer enn 30 modeller av SHARP, Canon, CASIO.
Om hvilken design og funksjon var spesielle.
● Funksjonen.
* Den er perfekt utvekslet med den japanske ordinntastingsmetoden til Sharp-systemet.
* Twin-kalkulator.
* Lagre alt minne.
* 8-15-sifret beregning (Det er mulig å endre den.)
* x/Prioritetsberegning (trenger endring av innstilling). Eksempel 2+3*4=14. (Det vil være 20 med en reseptfri kalkulator.)
* Kopi av beregningsverdien (hovedpåvirkning av prisen)
* Tallslutt (heltall og lite tall)
* %, π, √ og minne.
* STO-minnefunksjon. Den brukes av RM, CM eller R.CM valg.
Kan også brukes med langt klikk på 0-9
* Exp-funksjon. 00 og valg bruk
* Forbruksavgift (Det er mulig å endre tariffen.)
* Svarkontrollfunksjon
* Gjentatt desimalvisning (ved visning av detaljer)
* Beregningshistorikk
* Fast punkt
* Indikasjon av null skråstrek (skrå linje på 0)
* Produsentmodell en annen endring i tastearrangementet (Beregning av faste tall er også et skarpt system av CASIO tastearrangementet.)
* Spillfunksjonen (digital invader wind) (gammel spillkalkulator)
● Bruk metode
O kalkulatorer
○ Om et STO-minne.
Minnefunksjonen til [0] - [9].
STO= [RCL] [RCL] [0-9].. minne som skriver inn er å skrive inn med [RCL] to ganger <-. RCL= [RCL] [0-9].. et minne som kaller
STO minne lumping clearance = [RCL] [RCL] [CA]
[CA] men prisen som et minne ikke forsvinner inn i er beholdt. (Det er mulig å endre det.)
En av *STO+R.CM eller CM+RM er valgt, den vil bli brukt.
Når du liker et minnesystem av *R.CM, ville du endre det på innstillingsskjermen (STO=OFF)?
O spill (digital invader)
I 1980-årene var jeg en av opphavsmennene til en spillkalkulator.
1 siffer i siktet i venstre ende der en invader (nummer) kommer fra høyre (seg selv) endres og skytes opp.
[AIM]= nummerendring i siktet
[FIRE]= oppskyting
n uttrykker en UFO og scorer høye poeng.
Start = menyen-> SPILL
Slutt= [CA]
Måten å stoppe/begynne = [C.CE]
Det er mulig å endre lydens tilstedeværelse og antallet direkte oppstarter på innstillingsskjermen.
A fort (seg selv) = 3
An A-ansikt = 1 eller 9 sider
A B-ansikt = 1 eller 9 sider
//----
Oversettelseskorrigering, takk.
Feilrapport, takk.
kcalc009@gmail.com
fra Japan