Målet med VLFT Gamification er å utnytte fremskrittene og teknologiene til moderne spill for å gi studentene en realistisk fremstilling av et ekte produksjonssystem, ved hjelp av VR-visualiseringsopplevelser.
Studentene skal lære å analysere konfigurasjonen til en produksjonssystemer i form av:
• produserte produkter og tilhørende prosess;
• maskiner, tilhørende evner og behandlingstider;
• forekomst av feil og deres statistikk;
• identifisere flaskehalsene i systemet. Spesielt kunne studentene gå inn i VR-miljøet til et produksjonssystem der de vil finne VR-representasjonen, dvs. en produksjonslinje.
Arbeidsflyt for en VLFT Gamification-økt:
1. Læreren starter en Gamification-økt på skyserveren
2. Studentene kan koble til ønsket Gamification-økt og dele den samme VR-visualiseringen av produksjonssystemet.
3. Interaksjoner mellom deltakerne kan gjøres via det spesifikke studentbrukergrensesnittet og lærerens brukergrensesnitt