Dette spillet var inspirert av John Keans brettspill.
1. Målet med spillet
Du er en dyktig agent for Secret Intelligence Service kjent som "Night Thread". Det har blitt oppdaget at en dobbeltagent kjent som "Dark Lady" har infiltrert organisasjonen. Oppdraget ditt denne gangen er å identifisere dobbeltagenten, "Dark Lady". "Dark Lady" har tre kjennetegn. Basert på disse egenskapene, identifiser "Dark Lady" innen den tildelte tiden.
2. Spillprogresjon
Turn 1 og Turn 2 gjentas i et gitt antall dager.
Sving 1
Det er flytteturen til "Dark Lady". "Dark Lady" flytter til en tilstøtende by. En av dine viktige oppgaver er å forutsi hvor hun vil flytte. Plasser om nødvendig merket til "Dark Lady" på den forventede flyttedestinasjonen.
Turn 2
Det er din (natttråd) handlingstur. Du kan velge mellom følgende handlinger:
・Flytt (i utgangspunktet kan du bare flytte til tilstøtende byer) ※1
・ Undersøk "Dark Lady". ※2
・Se bruksanvisningen. ※3
・ Utsett "Dark Lady." ※4
・ Passer en actionsving.
※1 Når du flytter fra hovedkvarteret, kan du flytte til hvilken som helst by.
※2 Hvis byen din og byen der "Dark Lady" ligger samsvarer, kan du få ledetråder. Imidlertid vil antall dager gå videre for hver ledetråd, og "Dark Lady" vil også flytte. I tillegg, uavhengig av suksessen eller fiaskoen med etterforskningen, vil en kommando bli gitt fra hovedkvarteret. *Se delen Kommandoer.
※3 Utfører handlingen spesifisert i ordren. *Se Bestillingsdelen.
※4 Hvis byen din er den samme som byen der "Dark Lady" er, kan du avsløre henne. Hvis gjetningen din er feil, avsluttes spillet.
3. Vedrørende direktivet
Uavhengig av suksess eller fiasko med etterforskningen, vil en kommando bli gitt fra hovedkvarteret. Hvis du utfører en handling når du mottar en kommando, forsvinner kommandoen automatisk. Dersom du ikke gjennomfører handlingen når den kommer, vil muligheten for å gjennomføre den dukke opp på et senere tidspunkt. (Handling "Vis kommandoer"). Kommandoer utført på dette tidspunktet har 50 % sjanse for å bli samlet inn. Når den gjenværende kommandoen er på 0, avsluttes spillet. Tidspunktet for handlinger må vurderes nøye. Spillet avsluttes også hvis du ikke klarer å utføre handlingen i kommandoen.
4. Slutt på spillet
Hvis du fullfører et oppdrag
Når du har eksponert "Dark Lady". Oppdraget fullført. Gratulerer!
Dessverre kan etterforskningen bli avbrutt.
Da han ikke klarte å avsløre «Dark Lady».
Når de resterende etterforskningsdagene når 0.
Når de resterende bestillingene når 0.
Når en handling i et direktiv ikke kunne gjennomføres.
Bildemateriale
Laget med Canva og Microsofts AI-bildegenerator
Musikkmateriale
pixabay.com/
James Milor
Cyberwave-orkester
DOVA-SYNDROM/
Fukagawa
Et mystisk puslespill som følger den unnvikende dobbeltagenten.