Logic tenker er et tradisjonelt spill av logikk, oppfinnsomhet og refleksjon, som består av å gjette en hemmelig kode som består av en sekvens av farger.
Det er også kjent som kodebryter , code brudd , okser og kuer , knekke koder og mester sinn
mester er et registrert varemerke i USA. Bortsett fra i USA, i resten av landene i verden, har jeg publisert en app identisk med denne, er navnet mastermind
Kodetrakter
• programmet genererer den hemmelige koden automatisk.
Kodebryter
• spilleren må gjette den hemmelige koden.
spill moduser
◉ CLASSIC: tradisjonelle modusen, mye vanskeligere. Posisjonen til hver ledetråd ikke svarer til posisjonen til hver farge, har du å gjette hvilken farge hver ledetråd tilsvarer derfor posisjonen til hver ledetråd er tilfeldig
◉ INITIERING: Posisjonen til hver ledetråd tilsvarer plasseringen til hver farge, det vil si at ledetråden til den første posisjonen tilsvarer fargen på den første posisjonen, og så videre
spilltyper
● Mini 4: hemmelig kode av 4 farger
● Super 5: code of 5 farger
● Mega 6: kode med 6 farger
● Giant 7: kode med 7 farger
● Colossus 8: kode på 8
● Titan 9: kode på 9
Spill layout (fra venstre til høyre) :
• Top rad: knappen for å få tilgang til innstillingene, den røde skjold som skjuler den hemmelige koden og knappene for å åpne og lukke skjerm
• Kolonne 1: Records
• Kolonne 2: Numerisk sekvens som etablerer for å følge i spillet
• C3: Clues
• C4: Rader der må plasseres fargene å gjette koden
• C5: Farger i spill
Hvordan spiller jeg?
• må plasseres Fargene i ønsket posisjon på rad i spill.
• Radene blir fylt etter hverandre fra den første til den siste, kan rekkefølgen ikke forandres; Når en rad er fylt, blir den blokkert, og det føres til neste rad.
• Når rad i stykket er ferdig, ledetråder vises.
• Dersom før slutten av spillet skjoldet er åpnet for å se den hemmelige koden, vil det være mulig å fortsette å spille, men spillet vil ikke bli tatt hensyn til postene.
• Spillet slutter når den hemmelige koden er gjettet, eller når den siste raden er fullført.
• Lagre/last automatisk.
Bevegelsestyper
• Dra og slipp
• Trykk på ønsket farge og trykk deretter på destinasjonsposisjon
Hva gjør sporene tyder på?
● Svart Farge: En farge som finnes i den hemmelige koden er plassert i riktig posisjon
● Hvit Farge: En farge som finnes i den hemmelige koden har blitt plassert i feil posisjon
● Tom: En farge som ikke finnes i den hemmelige koden er plassert
Row i stykket (er uthevet)
• Slett en farge: dra og slipp den ut av raden
• Endre en posisjon farge: dra og slipp den i ønsket posisjon.
• Plasser farger: du kan velge dem fra kolonnen der alle de tilgjengelige fargene er, eller fra en rad som inneholder farger
ligger en farge i alle rader
• lage et langt trykk på en farge plassert på brettet, og det vil bli plassert i samme stilling over alle de øverste radene. Trykker du lenge på samme farge igjen, slettes den
Records
• I den første kolonnen, vil den mindreårige rad der spillet er løst merkes
• Du vil bare kunne slette en rekord ved starten av hvert spill, da den første raden ikke er fullført
• For å slette en post må du dra merket ut av posisjonen
Alternativer
• Du kan spille med tall, farger, bokstaver, figurer, dyr og uttrykksikoner (smilefjes)
• autofullfør: tilgjengelig for initiering nivå. Når en farge er i riktig posisjon, når du flytter til neste rad, vises det automatisk
• Gjentatte farger: den hemmelige koden kan inneholde gjentatte farger
• Ekstra farge
• Zoom: raden i spillet vil vises forstørret. For å flytte det du har å trykke på nummeret og dra
• Lyd
• Autocheck: når man avslutter en rad, er kombinasjonen bekreftet automatisk. Hvis den er deaktivert, vises en knapp for å bekrefte kombinasjonen
• Flash: Skjoldet lyser når en farge er valgt