VEV er et ikke-voldelig strategi og automatiseringsspill der du har til oppgave å rydde landet for partikler på kortest mulig tid.
Et fast antall partikler vil gyte inn i landet gjennom hvite hull som prikker verden, din oppgave er å samle det uregjerlige partiet til dekonstruksjonsanlegg som omdanner partiklene til energi og (i noen tilfeller) enda flere partikler, som i tillegg trenger ytterligere dekonstruksjon.
Det er seks dekonstruksjonsanlegg tilgjengelig, som hver aksepterer en annen trio av partikkeltyper og produserer en forskjellig mengde energi og utgangspartikler for hver type. Raffinerier kommer i tillegg til dekonstruksjonsanleggene, disse vil samle malm og gi en ekstra inntektskilde for å komme i gang. Alle bygninger kan oppgraderes ved hjelp av energi for å øke gjennomstrømningen.
Hovedstrategien i VEV dreier seg om en balanse mellom antall dekonstruksjonsanlegg, deres kølengde, oppgraderingsnivå og hvordan anleggene er sammenkoblet for å automatisere partikkeldekonstruksjonskaskader - samtidig som de håndterer de nye ferske partiklene som produseres av de hvite hullene.
De hvite hullene og alle dekonstruksjonsanleggene kan angi en destinasjon for hver partikkeltype de produserer, partikler som oppstår, vil automatisk gå til denne destinasjonen. Dekonstruksjonsanlegg kan i tillegg spesifisere et overløpsposisjon, alle partikler som prøver å komme inn i fasilitets kø når den er full, vil i stedet viderekoble til overløpsposisjonen. Dette gjør det mulig å kjede et større antall anlegg med kortere køer for å forbedre gjennomstrømningen. Men merk at sykliske sløyfer ikke er tillatt. Hvis en partikkel blir omdirigert tilbake til et anlegg den allerede har blitt avvist fra, vil den bare henge rundt inngangen til køen, og sannsynligvis vandre av gårde.