Apprendre à Ecrire 1 Graphisme

500+
Nedlastinger
Lærergodkjent
Egnethet
Alle
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde

Om denne appen

Grafikk Prewriting Barn

Grafikk: pedagogisk læring forhånds skrive for barn, barnebarn, fra 18 måneder og voksne!

Lære å skrive med glede ... Dette er en realitet med grafikk, pedagogisk bruk av pre-skriving for barn og 12 grunntrekk kategorier fordelt på over 100 morsomme og originale utfordringer. I grafikk, nærmer barnet pre-skriving ved å glatte funksjoner og vakkert i en pedagogisk univers der poesi sammen med mekanismer. Således, som et spill, tar barnet en masse moro å internalisere de grunnleggende trekk ved skriving, tall og bokstaver. Perfeksjon av sporet gir trygghet, trivsel og stolthet til hvert barn. Grafikk er en viktig pedagogisk støtte for undervisning pre-skriving og skriving.
Barnet kan velge mellom 4 temaer Grafikk for å lære mer om å skrive:
▶ De grunnleggende funksjoner, gruppert i 12 kategorier, sortert i orden av økende vanskeligheter med (vertikale linjer, horisontale, skrå, runde, ...): I en original verden hvor U er mol gallerier, 'n' hopper frosk, O rundkjøringer og D traktor baner er gjennom flere opplevelser som barnet vil være i stand til å oppdage eller gjenoppdage de grunnleggende ferdighetene til å skrive, før du skriver bokstaver. Alt er der for å la barnet å ha det gøy mens han gjør det pedagogiske.
Disse grunnleggende funksjonene er utformet for å gi følelsen av å skrive. I tillegg, foreldre, kan læreren eller logoped bruke til å lære romlig orientering (opp, ned, venstre, høyre ...), tall og vokabular.
▶ store bokstaver skript, også bestilt i rekkefølge av økende vanskelighetsgrad, ikke i alfabetisk rekkefølge: altså, når barnet vet hvordan de vertikale og horisontale linjer, kan det allerede begynne å skrive sine første bokstavene. Lei av å tegne med kritt? Barnet vil være i stand til å spore bokstavene med blomster kohorter, biller, fisk, kylling, skyer, tre blader, sommerfugler .... vurdere å gi henne bokstavene i stedet for navn. For F, sier vi "FFF" og ikke "eff" for å lette lesing av stavelser senere.
▶ Tallene: barnet kan skrive dem med blomster, insekter, fugler, fisk, blader, ... mer dagligdagse kritt i forskjellige farger.
▶ De former eller gratis modeller: med dusinvis av midler, hengir barnet sin fantasi ved å tegne for eksempel med tulipaner, ender, sommerfugler, fisk, skyer, høstløv ...
Barnet eller voksne kan også spille elskerinne! Trykk én gang på "Start" -knappen vil slå hans tegnestil! Noen andre kan deretter gjenskape.
Et viskelær for å slette uønskede egenskaper.

Barnet begynner med fingeren for å integrere bevegelsen av skriftlig. Deretter kan det raffinere dens nøyaktighet med en tablett penn (ikke følger med anvendelsen;).
Linjen trekkes dersom barnet følger med tilstrekkelig nøyaktighet uavhengig av hastigheten. Dette er en mulighet til å lære barnet til nøyaktigheten med humor!
Barnets første erfaringer bestemme deres læring. Når barnet leker med grafikk, stimulerer det ekstra nysgjerrighet og ønske om å lære, en forutsetning for vellykket skolegang. Du gir alle muligheter for barnet ditt med så mye pedagogisk som underholdende spill.
Andre programmer:
"Å skrive bokstaver og tall: barnet lærer å skrive store og små bokstaver og kursiv skript (vedlagt) med så mye glede!
"Skrive ord" (prosjekt): barnet skal lære å skrive mellom linjene av små og store bokstaver og kursiv skript. Da ordene, alltid med glede!
Oppdatert
12. nov. 2015

Datasikkerhet

Sikkerhet starter med en forståelse av hvordan utviklere samler inn og deler dataene dine. Fremgangsmåtene for personvern og datasikkerhet kan variere basert på bruk, region og alder. Utvikleren har oppgitt denne informasjonen og kan oppdatere den over tid.
Ingen data deles med tredjeparter
Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer deling
Ingen data samles inn
Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer innsamling

Hva er nytt?

Nouveautés :
- Partagez vos créations ou vos défis en JPG par email ou autre moyen de communication.
- Ecran d'accueil: une nouvelle icône décrivant les possibilités de l'application.
- Le défi du phoque : faites glisser le phoque le long de la falaise de la banquise ! Vous le retrouvez à la fin de la catégorie du J.

Des bugs corrigés, des améliorations.

Nous vous souhaitons beaucoup de plaisir !