ਟੀਚੇ:
ਵਿੱਤੀ ਸਿੱਖਿਆ ਲਈ ਇੱਕ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਸਾਧਨ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਇਸਦੇ ਲਾਗੂ ਹੋਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਥੀਮ ਦੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਦੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਆਪਣੀ ਧਾਰਨਾ ਵਿੱਚ ਵੈਰੀਸੀਮਿਲਟਿਊਡ ਦਾ ਸੰਦਰਭ ਲਿਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਸਲ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ। ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਕੇਂਦਰੀ ਪਾਤਰ ਖੁਦ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ। ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਅਸਲੀਅਤ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸ ਨੂੰ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਜਾਂ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਾਗਰੂਕਤਾ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਿਆਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਤੱਥ ਉਸਦੀ ਅਸਲ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਲਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਹਨ।
ਖੇਡ ਰਚਨਾ:
ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਫੈਸਿਲੀਟੇਟਰ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਹ ਵਿੱਤੀ ਸੰਸਥਾ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕਰੇਗਾ, ਇਹ ਵਿਅਕਤੀ ਪੈਂਟਰੀ ਨੂੰ ਜੋੜਨ, ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਲਾਂਚ ਕਰਨ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਡੈਬਿਟ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੈ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਵੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਹੁਦਿਆਂ (ਬੋਨਸ ਜਾਂ ਬੋਝ) ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਵਿੱਤੀ ਨਿਯੰਤਰਣ ਲਈ ਇੱਕ ਐਪ ਨਾਲ ਬਣਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡ ਆਰਥਿਕਤਾ:
ਖੇਡ ਦੀ ਆਰਥਿਕਤਾ ਕਲਾਸਾਂ C, D ਅਤੇ E ਦੀ ਪਰਿਵਾਰਕ ਆਮਦਨ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ, ਜੋ ਲੱਖਾਂ ਬ੍ਰਾਜ਼ੀਲੀਅਨਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ।
ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕੰਮ ਕੀਤੇ ਸੰਦਰਭ ਹਨ:
*ਪਰਿਵਾਰਕ ਬਜਟ
* ਵਿੱਤੀ ਸਿੱਖਿਆ
*ਨਿਵੇਸ਼ (ਬਚਤ, ਸੀਡੀਬੀ ਅਤੇ ਸ਼ੇਅਰ ਪੂੰਜੀ)
*ਕ੍ਰੈਡਿਟ (ਓਵਰਡਰਾਫਟ, ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਨਿੱਜੀ ਕ੍ਰੈਡਿਟ)
* ਬ੍ਰਾਜ਼ੀਲ ਦੇ ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਦਾ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਗਿਆਨ
ਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ
15 ਅਕਤੂ 2023