5 ਹਜ਼ਾਰ+
ਡਾਊਨਲੋਡ
ਸਮੱਗਰੀ ਰੇਟਿੰਗ
ਹਰੇਕ ਲਈ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ

ਇਸ ਗੇਮ ਬਾਰੇ

ਖੇਡ ਨਿਯਮ
1. ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤੇ ਦਿੱਤੇ 5 ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਅਰੰਭ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (ਜੋ ਦੂਜਿਆਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ) ਅਤੇ ਖੇਡ ਦਾ ਮੁ objectiveਲਾ ਉਦੇਸ਼ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਰੱਖੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸੰਭਾਵਤ ਕੁੱਲ ਗਿਣਤੀ ਹੋਣਾ ਹੈ. ਸਾਰੇ ਫੇਸ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ 10 ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਐੱਸ 1 ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

2. ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਕਾਰਡ ਛੱਡਣ, ਅਤੇ ਫਰਸ਼ (ਇੱਕ ਖੁੱਲਾ ਕਾਰਡ) ਜਾਂ ਡੈੱਕ (ਬੰਦ ਕਾਰਡ) ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਚੁੱਕਣ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੋਵੇਗਾ.

3. ਇਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਸੁੱਟਣ ਲਈ, ਉਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ: — ਪੇਅਰਸ example ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ: ਰਾਜਿਆਂ ਦੀ ਇਕ ਜੋੜੀ (2 ਰਾਜੇ), ਜਾਂ ਦੋ ਜੋੜੇ (4 ਰਾਜਿਆਂ). ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ 3 ਨੂੰ ਬਰਖਾਸਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ 3 3 ਜਾਂ 5 ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਕ੍ਰਮ example ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ 2,3,4 ਜਾਂ 6,7,8,9,10 ਜਾਂ ਜੈਕ ਕਵੀਨ ਕਿੰਗ. Ace ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੋ (Ace, ਦੋ, ਤਿੰਨ) ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂ ਇੱਕ ਬਾਦਸ਼ਾਹ (ਰਾਣੀ, ਰਾਜਾ, Ace) ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਦੋਵੇਂ ਨਹੀਂ (ਰਾਜਾ, Ace, ਦੋ) ਇੱਕ ਫਲਸ਼- ਜੋ ਇੱਕੋ ਹੀ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੇ ਸਾਰੇ 5 ਕਾਰਡ ਹਨ.

A. ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਵਿਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਪਹਿਲਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਸੁੱਟ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇ (ਖੁੱਲੇ ਕਾਰਡ) ਜਾਂ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਇਕ ਬੰਦ ਕਾਰਡ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਪਲੇਅਰ ਏ ਨੇ ਇੱਕ 7,8,9 ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ. ਪਲੇਅਰ ਬੀ, ਪਲੇਅਰ ਏ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਬਾਅਦ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ.

5. ਇਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕਾਰਡ ਕਾਫ਼ੀ ਘੱਟ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕੁਲ ਸਕੋਰ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲੇ ਗੇੜ ਵਿਚ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਖੇਡੇ ਗਏ ਗੇੜ ਵਿਚ ਘੋਸ਼ਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ.

6. ਸਕੋਰਾਂ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਸਾਰੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਕੁੱਲ ਮਿਲਾਵਟ ਤੋਂ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕੁੱਲ ਘਟਾ ਕੇ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਪਲੇਅਰ ਏ ਨੇ 10 ਦੇ ਸਕੋਰ ਨਾਲ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਪਲੇਅਰ ਬੀ ਅਤੇ ਸੀ ਦੀ ਕ੍ਰਮਵਾਰ 16 ਅਤੇ 17 ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਰਾਉਂਡ ਦੇ ਸਕੋਰ ਹਨ: ਪਲੇਅਰ ਏ - 0, ਪਲੇਅਰ ਬੀ - 6 ਅਤੇ ਪਲੇਅਰ ਸੀ - 7.

7. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸਕੋਰ ਦੇ ਨਾਲ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ 0 ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਮਿਲਦੀ ਹੈ, ਸਿਵਾਏ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਜੋ ਸੱਚਮੁੱਚ ਅਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ 20 ਪੁਆਇੰਟ ਦਾ ਜ਼ੁਰਮਾਨਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਉਸ / ਉਸ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਅਤੇ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਗਿਣਤੀ. ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਏ ਨੂੰ 10 ਨਾਲ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਬੀ ਅਤੇ ਸੀ ਦੀ ਕ੍ਰਮਵਾਰ 8 ਅਤੇ 15 ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਲੇਅਰ ਏ ਨੂੰ 20 + (10-8) = 22 ਦਾ ਜ਼ੁਰਮਾਨਾ ਮਿਲੇਗਾ.

8. ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਥ੍ਰੈਸ਼ੋਲਡ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਵਿਅਕਤੀ (25,50,100) ਖੜਕਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਸੁਝਾਅ: ਇਕੋ ਸਮੇਂ ਇਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਸੁੱਟਣ ਨਾਲ ਲਾਭ ਲੈਣ ਲਈ ਕ੍ਰਮ ਅਤੇ ਜੋੜਾ ਬਣਾ ਕੇ ਰਣਨੀਤਕ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ; ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਗਿਣਤੀ ਘਟਾਉਣ ਨਾਲ ਕੁੱਲ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਕਮੀ ਆਵੇਗੀ.
ਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ
15 ਜੂਨ 2021

ਡਾਟਾ ਸੁਰੱਖਿਆ

ਸੁਰੱਖਿਆ ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਵੱਲੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਡਾਟੇ ਨੂੰ ਇਕੱਤਰ ਅਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਡਾਟਾ ਪਰਦੇਦਾਰੀ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਵਿਹਾਰ ਤੁਹਾਡੀ ਵਰਤੋਂ, ਖੇਤਰ ਅਤੇ ਉਮਰ ਦੇ ਮੁਤਾਬਕ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਨੇ ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਵਾਈ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਤੀਜੀਆਂ ਧਿਰਾਂ ਨਾਲ ਕੋਈ ਡਾਟਾ ਸਾਂਝਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ
ਵਿਕਾਸਕਾਰਾਂ ਵੱਲੋਂ ਡਾਟੇ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣੋ
ਕੋਈ ਡਾਟਾ ਇਕੱਤਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ
ਵਿਕਾਸਕਾਰਾਂ ਵੱਲੋਂ ਡਾਟੇ ਨੂੰ ਇਕੱਤਰ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣੋ
ਡਾਟਾ ਆਵਾਜਾਈ ਵਿੱਚ ਇਨਕ੍ਰਿਪਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ

ਨਵਾਂ ਕੀ ਹੈ

- Removed auto logout
- Minor bug fixes