ਰੋਬੋਟ ਫੈਕਟਰੀ - ਮੁੱਖ ਪੜਾਅ 2
ਇੱਥੇ ਵੀਹ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਗਣਿਤ ਦੀਆਂ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਦੀ ਸੁਤੰਤਰ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪੜਤਾਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ.
ਇਹ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਇੱਕ ਰੋਬੋਟ ਫੈਕਟਰੀ ਵਿੱਚ ਅਧਾਰਤ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਰੋਬੋਟ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨਾਲ ਨਿਵਾਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਰੋਬੋਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਫਰਸ਼ਾਂ ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
ਹਰੇਕ ਖੇਡ ਨੂੰ ਗਣਿਤ ਦੇ ਪਾਠਕ੍ਰਮ ਦੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੁਨਰ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਅਤੇ ਗਣਿਤ ਦੀਆਂ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਵਿਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਦੇ ਮੌਕੇ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਨੂੰ ਅਧਿਆਪਕਾਂ ਦੀ ਇਕ ਟੀਮ ਅਤੇ ਵਿਚ ਇਕ ਨਿਗਰਾਨੀ ਪੈਨਲ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜ ਕੇ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ
ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਆਦੇਸ਼ ਜੋ ਸਾਲ 3 ਵਿਚ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੇਗਾ.
ਹਰ ਗਤੀਵਿਧੀ ਦੇ ਤਿੰਨ ਪੱਧਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਵਿਚਲੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਵੱਖਰਾ ਕਰਨਾ ਹੈ.
ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਅਤੇ ਗਣਿਤ ਦੀਆਂ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਚਾਰ ਮੁੱਖ ਥੀਮਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹਨ.
ਨੰਬਰ - ਅਨੁਮਾਨ, ਸਥਾਨ ਮੁੱਲ, ਵੱਖਰੇਵਾਂ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਗਣਨਾ.
ਉਪਾਅ ਅਤੇ ਪੈਸਾ - ਸਮਾਂ ਸਾਰਣੀ, ਮਾਪਣ ਵਾਲੇ ਉਪਕਰਣ, ਸਕੇਲ ਅਤੇ ਸਿੱਕੇ ਪੜ੍ਹਨ.
ਸ਼ਕਲ, ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਅੰਦੋਲਨ - 2 ਡੀ ਆਕਾਰ, ਸਮਮਿਤੀ ਦੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ, ਸੱਜੇ ਕੋਣ ਅਤੇ ਪੈਟਰਨ.
ਹੈਂਡਲਿੰਗ ਡੇਟਾ - ਪਿਕੋਗ੍ਰਾਮ, ਬਾਰ ਗ੍ਰਾਫ, ਟੇਬਲ ਅਤੇ ਵੇਨ ਡਾਇਗਰਾਮ
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
22 ਅਗ 2023