Super Happy Park

4.8
101 ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ
10 ਹਜ਼ਾਰ+
ਡਾਊਨਲੋਡ
ਸਮੱਗਰੀ ਰੇਟਿੰਗ
ਹਰੇਕ ਲਈ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ

ਇਸ ਗੇਮ ਬਾਰੇ

#DEVLOG:
2022 ਜਨਵਰੀ
ਮੈਂ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਾਇੰਸ ਦੀ ਪੜ੍ਹਾਈ ਕਰ ਰਿਹਾ ਇੱਕ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਹਾਂ। ਇਹ ਇੱਕ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਸੇਮ ਬ੍ਰੇਕ ਦੇ ਦੌਰਾਨ 2 ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਵਿੱਚ ਬਣਾਈ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ਾ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਇਹ ਸਿੱਖਣ ਵਿੱਚ ਵੀ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਜੋ ਮੈਂ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹਾਂ ਉਹ ਯੂਨਿਟੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਮੁਫਤ ਅਤੇ ਵਰਤਣ ਲਈ ਸਧਾਰਨ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਯੂਟਿਊਬ ਫਾਰ ਯੂਨਿਟੀ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਮਿਲੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ 2D ਅਤੇ 3D ਲਈ ਹੈ ਫਿਰ ਮੈਂ ਇੱਕ 2D ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਏਕਤਾ C# ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਮੇਰੇ ਲਈ ਕੁਝ ਨਵਾਂ ਹੈ ਪਰ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਮੈਂ JavaScript, Python, ਅਤੇ C++ ਸਿੱਖੀ ਇਸਲਈ ਮੈਂ ਪਾਇਆ ਕਿ C# C++ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਮਿਲਦਾ ਜੁਲਦਾ ਹੈ ਇਸਲਈ ਮੈਂ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇਸ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇੱਕ ਗੇਮ ਲਈ ਪਹਿਲਾ ਕਦਮ ਪਲੇਅਰ ਦੀ ਮੂਵਮੈਂਟ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਯੂਟਿਊਬ 'ਤੇ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਕੇ ਮੈਂ ਆਪਣਾ ਪਹਿਲਾ ਪਲੇਅਰ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਜੋ ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਜਾਣ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਛਾਲ ਮਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਮੈਂ ਗੂਗਲ 'ਤੇ ਗੇਮ ਲਈ ਮੁਫਤ ਸਪ੍ਰਾਈਟ ਅਤੇ ਸੰਪਤੀਆਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਜਿੱਥੇ ਮੈਨੂੰ Itch.io ਨਾਮ ਦੀ ਇੱਕ ਵੈਬਸਾਈਟ ਮਿਲੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮ ਸੰਪਤੀਆਂ ਅਤੇ ਟੂਲ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ। ਮੈਂ ਇਸ ਵੈਬਸਾਈਟ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਦਿਲਚਸਪ ਸੰਪਤੀਆਂ ਦੇਖੀਆਂ ਅਤੇ ਪਿਕਸਲ ਐਡਵੈਂਚਰ ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਸੰਪਤੀ ਪੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਟਾਇਲਸੈੱਟ, ਖਿਡਾਰੀ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਅਤੇ ਆਈਟਮਾਂ ਸਪ੍ਰਾਈਟਸ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਪਰ ਮੈਂ ਆਪਣੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸੰਪਤੀਆਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਕਾਪੀ ਅਤੇ ਪੇਸਟ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਇੱਕ ਮੁਫਤ ਔਨਲਾਈਨ ਪਿਕਸਲ ਆਰਟ ਡਰਾਇੰਗ ਟੂਲ - Pixilart ਨਾਲ ਰੰਗ ਅਤੇ ਅੱਖਾਂ 'ਤੇ ਸੰਪਤੀਆਂ ਨੂੰ ਸੋਧਦਾ ਹਾਂ। ਸੰਪਤੀਆਂ ਦੇ ਤਿਆਰ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੈਂ ਹੁਣ ਗੇਮ ਮਕੈਨਿਜ਼ਮ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਪਹਿਲਾਂ ਮੇਰੇ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਕੁੰਜੀ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਆਮ ਗੱਲ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਿਕੋ ਪਾਰਕ ਜੋ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਇੱਕ ਫਲੋਟਿੰਗ ਕੀਤੀ. ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਫੜਨ ਲਈ ਨਕਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਕਿਤੇ ਰੱਖੀ ਹੋਈ ਕੁੰਜੀ, ਅਗਲੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ। ਮੈਂ ਪਲੇਅਰ ਦੇ ਪਿੱਛੇ-ਪਿੱਛੇ ਕੁੰਜੀ ਵੀ ਬਣਾਈ, ਹਾਂ ਪਿਕੋ ਪਾਰਕ ਵਾਂਗ ਹੀ। ਅੱਗੇ, ਇੱਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਟ੍ਰੈਪ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਇਸਲਈ ਮੈਂ ਗੇਮ ਲਈ ਕਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਜਾਲ ਬਣਾਏ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਆਰਾ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਜਾਣਾ, ਸਪਾਈਕ ਹੈੱਡ ਵੀ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਨਾ ਪੁੱਛੋ ਕਿ ਇਹ ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੱਡਾ ਅਤੇ ਉਪਯੋਗੀ ਕਿਉਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੰਧ 'ਤੇ ਲਟਕਦੀ ਸਧਾਰਨ ਸਪਾਈਕ ਗੇਂਦ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਤੋਪ ਜੋ ਗੋਲੀਆਂ ਚਲਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਫਿਰ ਮੈਨੂੰ ਅਹਿਸਾਸ ਹੋਇਆ ਕਿ ਮੈਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਕੋਈ ਸਿਹਤ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਮੈਂ ਅਧਿਕਤਮ ਜੀਵਨ ਨੂੰ 3 ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜੋ ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਫਾਹਾਂ ਨੂੰ ਛੂੰਹਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ 1 ਲਾਈਵ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਇੱਕ ਮਸ਼ਰੂਮ ਦੁਸ਼ਮਣ ਵੀ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਜੋ ਬਹੁਤ ਪਿਆਰਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਜੋ ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਚਲਦਾ ਹੈ ਪਰ ਹਾਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਛਾਲ ਮਾਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ, ਮਾਰੀਓ ਵਿੱਚ ਵਿਧੀ ਵਾਂਗ ਹੀ। ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੈਂ ਗੇਮ ਲਈ ਕੁਝ ਪਹੇਲੀਆਂ ਵਿਧੀਆਂ ਬਣਾਈਆਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਟਨ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਬਟਨ, ਇੱਕ ਹਿਲਾਉਣਯੋਗ ਬਾਕਸ ਜੋ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮੁੱਖ ਵਿਧੀ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਗੇਮ ਨੂੰ ਹੋਰ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਚੱਲਣ ਵਿੱਚ ਲਚਕਦਾਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਅਤੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਲਹਿਰ ਲਈ trampoline. ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇੱਕ ਸਦੀ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਬੌਸ ਲੜਾਈ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੋ-ਪੜਾਅ ਵਾਲੇ ਬੌਸ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੋਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਜੋ ਤਕਨੀਕੀ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹਰਾਉਣਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੈ, ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਉੱਨਤ ਬੌਸ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਨਹੀਂ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਕੁ ਹਨ। ਇਸ ਬਾਰੇ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲਸ ਇੱਥੇ ਇੰਨੇ ਸਧਾਰਨ ਹਨ, ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਵਧੀਆ ਲੱਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਤੱਕ ਬਣੀ ਮੇਰੀ ਪਹਿਲੀ ਰੈਟਰੋ ਪਲੇਟਫਾਰਮਰ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣੋਗੇ, ਇਹ ਖੇਡਣਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਅਤੇ ਅਰਾਮਦਾਇਕ ਹੈ, ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਅੱਪਡੇਟ ਹੋਵੇ ਪਰ ਕੋਈ ਵੱਡਾ ਮੌਕਾ ਨਹੀਂ ਜਾਂ ਮੈਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਗੇਮ ਵੀ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦਾ ਹਾਂ। ਆਰਪੀਜੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਜੋ ਖੋਜ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਆਰਪੀਜੀ ਗੇਮ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਮੈਂ ਕੁਝ ਨਵਾਂ ਵੀ ਅਜ਼ਮਾਉਣਾ ਚਾਹਾਂਗਾ ਜਿਵੇਂ ਕਿ 3D ਜਾਂ ਅਨਰੀਅਲ ਇੰਜਣ ਵਰਗੇ ਹੋਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮ। ਇਹ ਵਿਸ਼ੇ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਕਹਿਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮੇਰੀ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਲਈ ਤੁਹਾਡਾ ਧੰਨਵਾਦ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਹੁਣੇ ਖੇਡਦੇ ਹੋ। ਧੰਨਵਾਦ, ਅਲਵਿਦਾ।
ਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ
31 ਮਈ 2022

ਡਾਟਾ ਸੁਰੱਖਿਆ

ਸੁਰੱਖਿਆ ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਵੱਲੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਡਾਟੇ ਨੂੰ ਇਕੱਤਰ ਅਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਡਾਟਾ ਪਰਦੇਦਾਰੀ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਵਿਹਾਰ ਤੁਹਾਡੀ ਵਰਤੋਂ, ਖੇਤਰ ਅਤੇ ਉਮਰ ਦੇ ਮੁਤਾਬਕ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਨੇ ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਵਾਈ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਤੀਜੀਆਂ ਧਿਰਾਂ ਨਾਲ ਕੋਈ ਡਾਟਾ ਸਾਂਝਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ
ਵਿਕਾਸਕਾਰਾਂ ਵੱਲੋਂ ਡਾਟੇ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣੋ
ਕੋਈ ਡਾਟਾ ਇਕੱਤਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ
ਵਿਕਾਸਕਾਰਾਂ ਵੱਲੋਂ ਡਾਟੇ ਨੂੰ ਇਕੱਤਰ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣੋ

ਨਵਾਂ ਕੀ ਹੈ

Bug Fix:
• Fixed jump button delay