ਸਿਰਲੇਖ: ਬੰਦੂਕ ਵਾਲਾ
ਉਦੇਸ਼: ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਬੰਦੂਕਾਂ ਅਤੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀਆਂ ਲਹਿਰਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਬਚਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਗੇਮਪਲੇਅ: ਪਲੇਅਰ ਇੱਕ ਬੰਦੂਕ ਨਾਲ ਲੈਸ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸਕਰੀਨ ਵਿੱਚ ਹਰੀਜੱਟਲੀ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ। ਦੁਸ਼ਮਣ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੋਣਗੇ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਲ ਵਧਣਗੇ. ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੂਟ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।
ਦੁਸ਼ਮਣ:
ਨਿਯਮਤ ਦੁਸ਼ਮਣ - ਇਹ ਬੁਨਿਆਦੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹਨ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਲ ਇੱਕ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ਾਟ ਲੈਂਦੇ ਹਨ।
ਤੇਜ਼ ਦੁਸ਼ਮਣ - ਇਹ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨਿਯਮਤ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨਾਲੋਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਮਾਰਨਾ ਔਖਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਦੋ ਸ਼ਾਟ ਲੈਂਦੇ ਹਨ।
ਬਖਤਰਬੰਦ ਦੁਸ਼ਮਣ - ਇਹ ਦੁਸ਼ਮਣ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਬਖਤਰਬੰਦ ਹਨ ਅਤੇ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਕਈ ਸ਼ਾਟਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਨਿਯਮਤ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨਾਲੋਂ ਹੌਲੀ ਚੱਲਦੇ ਹਨ।
ਉੱਡਣ ਵਾਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣ - ਇਹ ਦੁਸ਼ਮਣ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਔਖਾ ਹੈ। ਉਹ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਦੋ ਸ਼ਾਟ ਲੈਂਦੇ ਹਨ।
ਬੌਸ ਦੁਸ਼ਮਣ - ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਵਾਲੇ ਵੱਡੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹਨ। ਉਹ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਕਈ ਸ਼ਾਟ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਖਿਡਾਰੀ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ:
ਰੈਪਿਡ ਫਾਇਰ - ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸ਼ੂਟ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਟ੍ਰਿਪਲ ਸ਼ਾਟ - ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਗੋਲੀਆਂ ਮਾਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਵਿਸਫੋਟਕ ਗੋਲੀਆਂ - ਪ੍ਰਭਾਵ 'ਤੇ ਗੋਲੀਆਂ ਫਟਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦੀਆਂ ਹਨ, ਨੇੜਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ।
ਸ਼ੀਲਡ - ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅਸਥਾਈ ਅਜਿੱਤਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਖੇਡ ਅੱਗੇ ਵਧਦੀ ਹੈ, ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀਆਂ ਲਹਿਰਾਂ ਵਧੇਰੇ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਬਣ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਚਣ ਲਈ ਰਣਨੀਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਸਕੋਰ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿੰਨੀ ਦੇਰ ਤੱਕ ਬਚ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਿੰਨੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾਉਂਦੇ ਹਨ।